[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
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Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
L'ambiance semble faire l'unanimité, je plussoie.
Qu'en est-il du fun in-game selon toi (et Talos) pour l'instant?
En regardant des video j'ai la vilaine impression que mes chouchous Stealers sont bien trop lents, ils devraient être d'une vitesse et dextérité inquiétante et là je les trouve trop rouillés (voir pas toujours bien animés/modélisés), je m'attendais à des attaques très rapides et imprévisibles, hors là ils sont tout ankylosés les pauvres.
En l'état leur IA à l'air trop basique, ils prennent souvent tous le même chemin j'ai l'impression, aucun n'a l'air de faire preuve d'initiative (sauter une barricade pour prendre un raccourcis ou courir aux plafonds/murs par ex.), j'ai pas l'impression de voir les prédateurs hyper-dangereux et véloces qu'ils sont censés être dans le fluff et les romans.
Je ne dirais par contre rien sur les dégâts au close, faut bien que ce jeu soit jouable on est d'accords (dans le fluff leurs griffes tranchent les armures Terminator comme du beurre..).
Les Hybrides: ça manque de variété, seul des long-range au lance-roquette et quelques gus à mitrailleuse...
Ou sont les Hybrides de close, ou sont les Néophytes et autres variantes...?
J'espère que la Campagne en dévoilera plus oui.
Et à mon avis devoir envoyer 10-15 bolts pour tuer un simple Hybride ou un Stealer ça nuit grandement à la nervosité du jeu, ils devraient vraiment upper les dégâts des armes à distance et du coup augmenter le nombre d'ennemis.
J'espère surtout que d'ici la release le jeu sera plus nerveux, là c'est un peu mou et répétitif.
Qu'en est-il du fun in-game selon toi (et Talos) pour l'instant?
En regardant des video j'ai la vilaine impression que mes chouchous Stealers sont bien trop lents, ils devraient être d'une vitesse et dextérité inquiétante et là je les trouve trop rouillés (voir pas toujours bien animés/modélisés), je m'attendais à des attaques très rapides et imprévisibles, hors là ils sont tout ankylosés les pauvres.
En l'état leur IA à l'air trop basique, ils prennent souvent tous le même chemin j'ai l'impression, aucun n'a l'air de faire preuve d'initiative (sauter une barricade pour prendre un raccourcis ou courir aux plafonds/murs par ex.), j'ai pas l'impression de voir les prédateurs hyper-dangereux et véloces qu'ils sont censés être dans le fluff et les romans.
Je ne dirais par contre rien sur les dégâts au close, faut bien que ce jeu soit jouable on est d'accords (dans le fluff leurs griffes tranchent les armures Terminator comme du beurre..).
Les Hybrides: ça manque de variété, seul des long-range au lance-roquette et quelques gus à mitrailleuse...
Ou sont les Hybrides de close, ou sont les Néophytes et autres variantes...?
J'espère que la Campagne en dévoilera plus oui.
Et à mon avis devoir envoyer 10-15 bolts pour tuer un simple Hybride ou un Stealer ça nuit grandement à la nervosité du jeu, ils devraient vraiment upper les dégâts des armes à distance et du coup augmenter le nombre d'ennemis.
J'espère surtout que d'ici la release le jeu sera plus nerveux, là c'est un peu mou et répétitif.
BlooDrunk Modérateur - Messages : 9078
Age : 42
Localisation : Sarum 57
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
ouais, les animations des ennemis sont aussi datées que celles des terminator sont luxueuses= les 2 extrêmes. (et pourtant, quand je pense aux necromorphes.. nostalgie.. ).
Je pense que les dev sont plus des fans de doom et DOW1 que de survival horror.
@fungameplay: si on le compare avec le TPS de THQ ou les doom, on retrouve cet amour des maps sombres pleines d'angles morts et de monstres qui se jettent sur ton viseur, avec un monceaux de morceaux de viandes qui jonchent le sol et qui restent une bonne idée. Contrairement aux trailers, cette (seule) map n'a pas d'espace ouvert et après quelques vagues d'ennemis, on finit par se sentir dans une parodie gore de piscine à balles vraiment, on en a parfois jusqu'aux épaules avec les bruitages mouillés. ^^
@répétitif: on a qu'une seule map, donc.. heureusement qu'elle est très riche.. mais, vivement la release!
C'est p.e. surtout la mise en scène des combats qui va diminuer sa longévité :
+ L'éclairage gloomyx a l'avantage de mettre dans l'ambiance, mais le désavantage de faire perdre la vision d'ensemble = les vagues arrivent trop vites, dans tous les sens, souvent sans annonce sonore et parfois direct à tes pieds ou au raz de ta visière= tu arroses et tu te fais karsherisé de sang et de boustifaille (dommage qu'ils aient pas ajouté un effet vitre ^^.. ) et donc pas le temps de profiter des détails des modèles.
+ Les bloodlord déboulent sans prévenir ni cut scene et tu verras plus leurs glaviots verts dans les yeux que leurs animations très loins des boss de Gears of war.. (1) pourtant je m'arrête toujours sur son cadavre après ; bien détaillé le tank sur pattes..
+ des finish-him ont été demandées = rejeté! car ralentissant le rythme du jv ; dommage au moins pour les broodlord.
@Les maps ont des chemins alternatifs et sont au diapason du lore med-SF de 40k. Je pense que je n'ai pas encore trouvé tous les avantages tactiques parce que je persiste dans du quick match à droper+dézinguer comme un ork avec des inconnus, et avec Talos on a eu des soucis techniques (il tombe à 12fps sur certains passages, voir déco sauvagement, et son micro est pas reconnu par le jv)
@Talos: je suis discord-compatible maintenant, mais normalement mic et ce jv ne sont pas liés.
Ce jv me fait un peu penser au projet Lord inquisitor: une revanche de fans surmotivés luxueuse, luxueuse donc, mais plus bâti pour les fans que pour marquer les sorties jv 2016. J'espère qu'ils (streum on studio, groß biz an euch) auront encore plus de budget pour leur prochaine adaptation de 40k parce que leur bonne volonté dans tout ça fait quand-même chaud au cœur.
Je pense que les dev sont plus des fans de doom et DOW1 que de survival horror.
@fungameplay: si on le compare avec le TPS de THQ ou les doom, on retrouve cet amour des maps sombres pleines d'angles morts et de monstres qui se jettent sur ton viseur, avec un monceaux de morceaux de viandes qui jonchent le sol et qui restent une bonne idée. Contrairement aux trailers, cette (seule) map n'a pas d'espace ouvert et après quelques vagues d'ennemis, on finit par se sentir dans une parodie gore de piscine à balles vraiment, on en a parfois jusqu'aux épaules avec les bruitages mouillés. ^^
@répétitif: on a qu'une seule map, donc.. heureusement qu'elle est très riche.. mais, vivement la release!
C'est p.e. surtout la mise en scène des combats qui va diminuer sa longévité :
+ L'éclairage gloomyx a l'avantage de mettre dans l'ambiance, mais le désavantage de faire perdre la vision d'ensemble = les vagues arrivent trop vites, dans tous les sens, souvent sans annonce sonore et parfois direct à tes pieds ou au raz de ta visière= tu arroses et tu te fais karsherisé de sang et de boustifaille (dommage qu'ils aient pas ajouté un effet vitre ^^.. ) et donc pas le temps de profiter des détails des modèles.
+ Les bloodlord déboulent sans prévenir ni cut scene et tu verras plus leurs glaviots verts dans les yeux que leurs animations très loins des boss de Gears of war.. (1) pourtant je m'arrête toujours sur son cadavre après ; bien détaillé le tank sur pattes..
+ des finish-him ont été demandées = rejeté! car ralentissant le rythme du jv ; dommage au moins pour les broodlord.
@Les maps ont des chemins alternatifs et sont au diapason du lore med-SF de 40k. Je pense que je n'ai pas encore trouvé tous les avantages tactiques parce que je persiste dans du quick match à droper+dézinguer comme un ork avec des inconnus, et avec Talos on a eu des soucis techniques (il tombe à 12fps sur certains passages, voir déco sauvagement, et son micro est pas reconnu par le jv)
@Talos: je suis discord-compatible maintenant, mais normalement mic et ce jv ne sont pas liés.
Ce jv me fait un peu penser au projet Lord inquisitor: une revanche de fans surmotivés luxueuse, luxueuse donc, mais plus bâti pour les fans que pour marquer les sorties jv 2016. J'espère qu'ils (streum on studio, groß biz an euch) auront encore plus de budget pour leur prochaine adaptation de 40k parce que leur bonne volonté dans tout ça fait quand-même chaud au cœur.
Dernière édition par - Ghost of Arkio - le Jeu 8 Déc 2016 - 9:33, édité 2 fois
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
@Blood:
. Fun in-game : le canon d'assaut !! MOUAHAHAAAAAA ça crache à une vitesse, c'en est jouissif quand les bestioles arrivent par dizaines et que tu tires non-stop ! En plus le bruit est vraiment beau
. Stealers trop lents : assez vrai, par contre une fois au contact ils font très très mal. D'où le canon d'assaut...
. Les hybrides viennent parfois au close, mais bon un coup de gantelet et c'est réglé. Les Panzershrecks-pardon, les lance-roquettes- font très mal, donc prudence ! Par contre, leurs piou-piou qui crachent du gravier ne devraient pas faire tant de dégâts sur une armure Totor mais bon. Ils ont l'intelligence de toujours se regrouper. D'où le canon d'assaut...
. 10/15 bolts par bestiole : je suis d'accord, c'est trop. D'où le canon d'assaut
En termes d'ambiance, on est bien dans du DARK et la torche est un peu pourrave (un phare xénon ou LED n'aurait pas fait de mal). Et même si les vagues arrivant à 360° te laissent rarement le temps d'apprécier le décor, c'est justement ce qui fait l'ambiance Space Hulk ! La vermine s'adapte, contourne, faut toujours regarder derrière soi...
. Fun in-game : le canon d'assaut !! MOUAHAHAAAAAA ça crache à une vitesse, c'en est jouissif quand les bestioles arrivent par dizaines et que tu tires non-stop ! En plus le bruit est vraiment beau
. Stealers trop lents : assez vrai, par contre une fois au contact ils font très très mal. D'où le canon d'assaut...
. Les hybrides viennent parfois au close, mais bon un coup de gantelet et c'est réglé. Les Panzershrecks-pardon, les lance-roquettes- font très mal, donc prudence ! Par contre, leurs piou-piou qui crachent du gravier ne devraient pas faire tant de dégâts sur une armure Totor mais bon. Ils ont l'intelligence de toujours se regrouper. D'où le canon d'assaut...
. 10/15 bolts par bestiole : je suis d'accord, c'est trop. D'où le canon d'assaut
En termes d'ambiance, on est bien dans du DARK et la torche est un peu pourrave (un phare xénon ou LED n'aurait pas fait de mal). Et même si les vagues arrivant à 360° te laissent rarement le temps d'apprécier le décor, c'est justement ce qui fait l'ambiance Space Hulk ! La vermine s'adapte, contourne, faut toujours regarder derrière soi...
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Mon récit en cours sur la VIIIème Légion :
Leviathan - Blog
Leviathan - Black Librarium
Mes reportages historiques, c'est par là : Ad Memoriam
"Mourez comme vous avez vécu, fils de la VIIIème Légion. Drapés de nuit." Konrad Curze.
"Vous êtes une race de proies, rien de plus, rien de moins." Asdrubael Vect.
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Ok merci pour vos retours les gars.
Mmm... je vais déjà attendre la sortie et les 1ers hotfix/MàJ, et je verrais après pour me le prendre.
Mmm... je vais déjà attendre la sortie et les 1ers hotfix/MàJ, et je verrais après pour me le prendre.
BlooDrunk Modérateur - Messages : 9078
Age : 42
Localisation : Sarum 57
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Exactement comme ce que vient de dire BlooDrunk, +1 à vous deux pour vos retours. Le jeu donne vraiment envie, mais plus d'argent. J'attends quand même de voir ce que vous pensez de la campagne.
Rhydysann Premier Capitaine - Messages : 1998
Age : 25
Localisation : Paris
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
On verra,
pour l'instant la beta est fermée, et j'espère que la date du 9 décembre ne bougera plus.
Merci pour les +1, mais on avait surtout le mérite d'être là.
EDIT: Varlak explorant le vaisseau du 22rd cadien.. qui a vu bien + de choses que moi!
(dommage que la beta était si courte!)
pour l'instant la beta est fermée, et j'espère que la date du 9 décembre ne bougera plus.
on steam a écrit:The main goal of this Beta was to collect player feedback and we received more than 3000 messages spread over 500 topics during the last 5 days. It's been very helpful to iron out Space Hulk: Deathwing before release.
Merci pour les +1, mais on avait surtout le mérite d'être là.
EDIT: Varlak explorant le vaisseau du 22rd cadien.. qui a vu bien + de choses que moi!
(dommage que la beta était si courte!)
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Je viens de voir sur FB une nouvelle vidéo du jeu (je n'arrive pas récupérer le lien ou l'URL), ou l'apothicaire et le spécialiste arme lourde utilise le marteau tonnerre/bouclier tempête. Pourtant, dans la présentation des classes, seul le terminator d'assaut peux avoir ces armes! La question est donc ouverte aux joueurs ^^
Dieter Hervolt Space Marine - Messages : 313
Age : 32
Localisation : Angers
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Sortie repoussée au 14 décembre (pour le moment).
=>
To ensure Space Hulk: Deathwing is in the best state for launch, the release is delayed to December 14. More info: https://t.co/DuhLmoh7zU pic.twitter.com/ZfaWHngOuN
— Space Hulk Deathwing (@SpaceHulkFPS) 7 décembre 2016
Emperor Maître de Guerre - Messages : 4754
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Pas étonnant vu la bêta qu'ils ont livré et les retours;
mais donc toujours en précommande pour les retardataires..
Le 14 décembre tombe en milieu de semaine (pour ménager leurs servers?). À mon avis ils tiendront pas la date parce que s'ils doivent faire un suivi du lancement avant leurs congés de Noel, autant le repousser en janvier.
Dommage. Pour moi c'est déjà terminé pour cette année = je prends le train vendredi 16 au matin et retour l'an prochain.
mais donc toujours en précommande pour les retardataires..
Le 14 décembre tombe en milieu de semaine (pour ménager leurs servers?). À mon avis ils tiendront pas la date parce que s'ils doivent faire un suivi du lancement avant leurs congés de Noel, autant le repousser en janvier.
Dommage. Pour moi c'est déjà terminé pour cette année = je prends le train vendredi 16 au matin et retour l'an prochain.
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Bon.. on est le 14 et toujours rien. Sur leur twitter ils annoncent une (énième) session dev pour célébrer le lancement donc à 18:00 GMT?
EDIT 18:37: mais quel bon client je fais..
haha comment ça fuse sur twitch (la faune 40k est là pour l'exécution le blue screen, ou p.e. un jv qui marche?)
https://www.twitch.tv/focushomeinteractive
The French touch is back!
EDIT 18:37: mais quel bon client je fais..
haha comment ça fuse sur twitch (la faune 40k est là pour l'exécution le blue screen, ou p.e. un jv qui marche?)
https://www.twitch.tv/focushomeinteractive
The French touch is back!
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Même la presse spécialisée n'a eu accès au jeu qu'il y a quelques heures, alors que normalement dans ce genre de cas ils reçoivent le jeu plusieurs jours / semaines avant le day one.
Ils devaient vraiment avoir de gros bugs de dernière minute à corriger et la peur d'avoir de sales critiques !
J'attends toujours de voir avant de me le prendre ou pas, car concernant la sortie ça sent quand même le gros rush des familles pour être présent au pied du e-sapin...
Il va pleuvoir des patchs à mon avis.
Emperor Maître de Guerre - Messages : 4754
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Pleuvoir des patchs de dernière minute, des rafistolages (culture fr à la ubisoft ou ministres de la justice).
Vus les topics sur steam, à priori des problèmes d'optimisation et de frame rate. les joies du jv PC (surtout quand ils veulent le porter en 2017 sur consoles).
26% en 2h de téléchargement.. c'est la e-fête!
Vus les topics sur steam, à priori des problèmes d'optimisation et de frame rate. les joies du jv PC (surtout quand ils veulent le porter en 2017 sur consoles).
26% en 2h de téléchargement.. c'est la e-fête!
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Téléchargement lancé à l'instant ! Il me navre d'être absent ce week-end pour tester ça entre furieux mais un rendez-vous reste possible la semaine prochaine !
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Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Bon,
@multi: perso 4 tentatives, toutes avec une déco sauvage immédiate du serveur.
@campagne: bugs de bruitages qui disparaissent, de textures clignotantes (1 fois sur un mur).
J'ai terminé le chap 1 en difficulté 2 en mourant 1 seule fois. Effort appréciable sur la mise en scène, et ils laissent le temps d'explorer le hulk avant la venue des hordes. J'ai particulièrement aimé les cinématiques et le psyker qui reçoit des travelings subliminaux de ce qui nous attend.
Le système de points (4 par chap ~) a l'air honnête, mais le wasd de mon clavier coinçant de partout, ça va être chaud.
@gameplay: toujours aussi bourrin. Dernière étape du chap 1 j'ai défendu la torpille d'abordage contre une 10aine de vagues dont les 4 dernières seul à me faire doucher de viande et poussé dans les cordes en renvoyant des coups de gourdins dans tous les sens comme des essuie-glace. bienvenue à 40k
J'ai fait sonner la cloche donc tout n'est pas perdu.
- la roue des commandes sans curseur..
- map tactique trop chargée..
- dos au mur + masse de corswain = invincibilité relative.
- reliques trop item, trésors posées sur une caisse de clous, sur le passage
Cela dit, le tuto est réparé (même si incomplet), les temps de chargements ont quasi disparu, et tout le reste marche !
Le plaisir du fan boy, rien que pour voir ça :
Mais un epistolier en mode gangsta papa
Textures en zoom (tout au max)
@multi: perso 4 tentatives, toutes avec une déco sauvage immédiate du serveur.
@campagne: bugs de bruitages qui disparaissent, de textures clignotantes (1 fois sur un mur).
J'ai terminé le chap 1 en difficulté 2 en mourant 1 seule fois. Effort appréciable sur la mise en scène, et ils laissent le temps d'explorer le hulk avant la venue des hordes. J'ai particulièrement aimé les cinématiques et le psyker qui reçoit des travelings subliminaux de ce qui nous attend.
Le système de points (4 par chap ~) a l'air honnête, mais le wasd de mon clavier coinçant de partout, ça va être chaud.
@gameplay: toujours aussi bourrin. Dernière étape du chap 1 j'ai défendu la torpille d'abordage contre une 10aine de vagues dont les 4 dernières seul à me faire doucher de viande et poussé dans les cordes en renvoyant des coups de gourdins dans tous les sens comme des essuie-glace. bienvenue à 40k
J'ai fait sonner la cloche donc tout n'est pas perdu.
- la roue des commandes sans curseur..
- map tactique trop chargée..
- dos au mur + masse de corswain = invincibilité relative.
- reliques trop item, trésors posées sur une caisse de clous, sur le passage
Cela dit, le tuto est réparé (même si incomplet), les temps de chargements ont quasi disparu, et tout le reste marche !
Le plaisir du fan boy, rien que pour voir ça :
- Spoiler:
Mais un epistolier en mode gangsta papa
- Spoiler:
Textures en zoom (tout au max)
- Spoiler:
..qu'est-ce qu'ils me font penser à des vaches normandes ces skins termi
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Pour ceux qui n'ont pas le jeux n'y la possibilité d'y joué avant longtemps (moi le premier), voici une chaine Youtube dont vous avez surement déjà vue quelques vidéos:
https://www.youtube.com/user/VigiliaMortis/featured
La première vidéo de son Lets-play du jeux:
https://www.youtube.com/user/VigiliaMortis/featured
La première vidéo de son Lets-play du jeux:
Dieter Hervolt Space Marine - Messages : 313
Age : 32
Localisation : Angers
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Merci pour ton retour Ghost
Pour les décos sauvages, apparemment c'est global. En même temps avec tous les furieux qui se sont connectés dès la sortie leurs serveurs ont dû fondre comme chair au fuseur...
Je serai absent ce week-end, mais si un soir de la semaine prochaine il y a des volontaires on peut tout à fait s'organiser une session Discord pour jouer ensemble
@graphismes à fond : je te hais
Pour les décos sauvages, apparemment c'est global. En même temps avec tous les furieux qui se sont connectés dès la sortie leurs serveurs ont dû fondre comme chair au fuseur...
Je serai absent ce week-end, mais si un soir de la semaine prochaine il y a des volontaires on peut tout à fait s'organiser une session Discord pour jouer ensemble
@graphismes à fond : je te hais
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Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
J'ai pu jouer une paire d'heure perso à la campagne.
Graphismes des décors (et des tyty) vus de près : moyen (mais ils l'avaient annoncé).
Bel effort d'immersion. Ambiance Space Hulk respectée.
Beaux travellings.
Attention au niveau de difficulté : on peut vite en prendre plein la tête sur certaines vagues!
Les reliques pourraient être plus mises en valeur je trouve.
J'attends de voir la suite scénaristique. Et je fonde beaucoup d'espoir dessus car le jeu parait limité pour le moment à un gameplay bourrin réservé aux fans 40k.
"Question à part" : Est-ce que quelqu'un arrive à parer correctement les attaques avec la touche dédiée? Cela fonctionne-t-il?
Graphismes des décors (et des tyty) vus de près : moyen (mais ils l'avaient annoncé).
Bel effort d'immersion. Ambiance Space Hulk respectée.
Beaux travellings.
Attention au niveau de difficulté : on peut vite en prendre plein la tête sur certaines vagues!
Les reliques pourraient être plus mises en valeur je trouve.
J'attends de voir la suite scénaristique. Et je fonde beaucoup d'espoir dessus car le jeu parait limité pour le moment à un gameplay bourrin réservé aux fans 40k.
"Question à part" : Est-ce que quelqu'un arrive à parer correctement les attaques avec la touche dédiée? Cela fonctionne-t-il?
“La connaissance est en elle-même puissance.”
MysterJZ Space Marine - Messages : 225
Age : 44
Localisation : Genève ou sur Prospero...
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Avec petit résumé historique de w40k inside.
Et... finalement, quelqu'un a fini la campagne?
Et... finalement, quelqu'un a fini la campagne?
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Nope, je me suis arrêté au Chapitre III. J'ai privilégié le multi
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Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
ba non, l'intro est pourri ... l'allegretto de Beethoven, massacré par un gars qui a la voix d'un pré-pubère enrhumé ... pauvre Rimbaud ...
En attendant, ils sont assez sévère je trouve.
Vous qui y avez joué, vous en pensez quoi de cette monotonie et sentiment d’invulnérabilité ?
En attendant, ils sont assez sévère je trouve.
Vous qui y avez joué, vous en pensez quoi de cette monotonie et sentiment d’invulnérabilité ?
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Le progrès technique est comme une hache qu'on aurait mis dans les mains d'un psychopathe.
- Albert Einstein -
- Je suis Coutelier Forgeron venez voir : MON ACTU sur FB
- sur le web Pierre Forge Tranquille
- Envie de forger vous même ??? : FAITES UN STAGE
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Il faut aller + loin que l'intro., je le trouvais sympa le résumé historique de GW.
Mais tu n'as pas le jeu?
Oui.Vous qui y avez joué, vous en pensez quoi de cette monotonie et sentiment d’invulnérabilité ?
Mais tu n'as pas le jeu?
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
ha ca oui, le résumé de l'histoire de GW / JDR est cool, mais cette intro .. brrr ...
Et non, je n'ai pas le jeu, j'ai pas le PC qu'il faut pour le faire tourner.
Et c'est si "facile" que ca ?
Et non, je n'ai pas le jeu, j'ai pas le PC qu'il faut pour le faire tourner.
Et c'est si "facile" que ca ?
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Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Hébé ça dépend, si t'es un bon ou un mauvais chasseur ;
bon, le bon chasseur il avance, y voit un truc qui bouge: il tire! Le mauvais chasseur, lui, ben y voit des trucs, il tire.. mais.. c'est un mauvais chasseur.
J'ai déjà parlé du 1er chapitre où t'as même pas à t'occuper de tes PNJ, et dos au mur à mâcher le bouton, j'ai douché les 3-4 dernières vagues de stealers seul et sans bouger. Les maps sont jolies, mais les combats deviennent vite confus et tu bourines les touches en mode chair-à-saucisse. De +, malgré la présence des hybrides, le broodlord a une réactivité d'un boss des 1990th. Pas d'animations spé à la dark souls ni de finish him.
Bref: ils se sont trop concentrés sur les décors.
En immersion il va plus loin que tous les autres jv 40k.
Mais le plaisir est assez court et devient vite répétitif.
Prend-le quand tu le trouveras dans les 20€ et on se fera des couloirs
bon, le bon chasseur il avance, y voit un truc qui bouge: il tire! Le mauvais chasseur, lui, ben y voit des trucs, il tire.. mais.. c'est un mauvais chasseur.
J'ai déjà parlé du 1er chapitre où t'as même pas à t'occuper de tes PNJ, et dos au mur à mâcher le bouton, j'ai douché les 3-4 dernières vagues de stealers seul et sans bouger. Les maps sont jolies, mais les combats deviennent vite confus et tu bourines les touches en mode chair-à-saucisse. De +, malgré la présence des hybrides, le broodlord a une réactivité d'un boss des 1990th. Pas d'animations spé à la dark souls ni de finish him.
Bref: ils se sont trop concentrés sur les décors.
En immersion il va plus loin que tous les autres jv 40k.
Mais le plaisir est assez court et devient vite répétitif.
Prend-le quand tu le trouveras dans les 20€ et on se fera des couloirs
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Merci pour ce petit retour, ca confirme ce que je pensais. Dommage qu'ils n'aient pas plus bossé les ennemis, ca aurait été top !!!
Et ca roule, dés que je vois le prix en baisse, je vous rejoins
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