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[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

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[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing - Page 6 Empty Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

Message par Nanodesst Dim 6 Nov 2016 - 16:27

Un des truc qui me fait peur au fait de le précommander c'est que je ne sais pas si mon pc sera asser puissant :/


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[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing - Page 6 Empty Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

Message par - Ghost of Arkio - Dim 6 Nov 2016 - 16:38

steam:_

minimum requis a écrit:OS: Windows 7/8/10 (64-bit)
Processor: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320
Memory: 8 GB RAM
Graphics: 2 GB, DirectX 11, AMD Radeon HD 7870/NVIDIA GeForce GTX 660
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Storage: 40 GB available space

Tu as en dessous d'une 660?
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[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing - Page 6 Empty Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

Message par Nanodesst Dim 6 Nov 2016 - 17:22

C'est surtout pour la Ram je n'en ai que 6 avec mon nouveau Pc, et j'ai une 950M, du coup je ne sais pas trop à quoi elle équivaut vu que c'est une carte de pc portable :/
Du coup je pense l'acheter peu de temps avant sa sortie pour faire une demande de remboursement au cas ou mon pc n'est pas assez puissant, mais la beta qui va bientôt sortir est aussi l'occasion de tenter, j'hésite :/


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[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing - Page 6 Empty Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

Message par - Ghost of Arkio - Dim 6 Nov 2016 - 17:41

Du coup je pense l'acheter peu de temps avant sa sortie pour faire une demande de remboursement au cas ou mon pc n'est pas assez puissant
Plait-il ? Smile
Je pense pas que ça marche.

Si t'es pas pressé y aura bien des promos dans l'année.
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[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing - Page 6 Empty Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

Message par Nanodesst Dim 6 Nov 2016 - 21:22

Oui après je n'ai jamais fait de demande de remboursement sur des précommandes.
Mais en tout cas merci @Ghost, j'espère tous vous croiser dans le Space Hulk Razz


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[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing - Page 6 Empty Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

Message par - Ghost of Arkio - Dim 6 Nov 2016 - 21:27

Avec plaisir Wink

Pour la RAM, t'es bloqué si c'est un portable, encore plus si tu viens juste d'en acheter un neuf.
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Message par Dieter Hervolt Lun 7 Nov 2016 - 1:04

Le mieux reste de l'acheter à sa sortie, et si tu ne peu pas le faire tourner, demande de remboursement Smile
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[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing - Page 6 Empty Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

Message par - Ghost of Arkio - Dim 13 Nov 2016 - 16:40

Au fait, la beta serait accessible dès le 20 novembre pour ceux qui ont préco.
http://www.jeuxvideo.com/news/563768/space-hulk-deathwing-les-dates-de-la-beta-se-precisent-sur-pc.htm
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[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing - Page 6 Empty Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

Message par Nanodesst Ven 18 Nov 2016 - 15:59

17min de gameplay officiel !!! Very Happy


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[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing - Page 6 Empty Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

Message par - Ghost of Arkio - Ven 18 Nov 2016 - 18:54

J'adore comment ils vident joyeusement leurs chargeurs de balles explosifs dans une chambre de lancement de missiles Very Happy
- les termi peuvent courir et charger!
- l'ambiance med-SF est pas mal ; cette direction dark souls-Doom ^^
- des sorts overcheatés
- le zoom dispo sur les bolter et la visée semi-auto (des points apparaissent sur toutes les cibles dans le cadre de la croix de visée)
- field of view panoramique et les morceaux de l'armure visibles dans les swings
- dommage que les heal/supply fassent perdre en immersion.
- un psyker qui prend un canon d'assaut... lol
- nouvelle génération pour les avatars animés et les scripts de dialogues
- vaisseau de cdt aussi bien éclairé que le hulk
- les bruitages des armes de Space Marine

Reste un petit côté cheap dans les animations et la narration.

La beta risque d'être repoussée apparemment (cf. forum) et ça fait un peu court après jusqu'au 9 décembre.
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[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing - Page 6 Empty Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

Message par - Talos - Ven 18 Nov 2016 - 20:31

La narration surtout me gêne, mais sinon bon sang le bruit et la cadence du fusil d'assaut !!! Very Happy

Pas grand chose à ajouter par rapport à l'avis de Ghost, sinon que je suis rassuré en comparaison de certains détails vus dans le trailer de gameplay Smile


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Message par Nanodesst Ven 18 Nov 2016 - 20:34

@Ghost : L'Empereur Protège on va dire ! Razz

L’ambiance sonore est super immersive ! Mais j'espère que certaines zones seront bien sombres, pour bien respecter l’ambiance et avoir certaines phases un peu flippantes.
J'espère aussi que les différentes parties du Space Hulk ne seront pas franchissable par de simples portes ou autre, dans "La Mort d'Integrity" j'avais bien aimer le fait que certains couloir était "fermer" par une autre partie de vaisseau imbriquer dedans par le Warp.
L'interface est plutot sympa (j'adore le scan qui se fait pour indiquer dans quel type de vaisseau l'escouade se trouve) mais je la trouve tout de même trop "futuriste" pour l'univers de Warhammer, une vue du casque aurait été vraiment bien avec les runes qui s'affichent sur les lentilles comme c'est raconté dans les livres.

Pour la narration je trouve que les phrases des autres marine deviennent vite redondantes, toujours le même style et en plus sur un ton monotone limite "Oh zut Bacharius est mort".

J'ai penser la même chose pour le heal, même pas de temps de réparation ou autre, c'est instantané dommage. Par contre la manière de réanimer son escouade je suis pas fan du tout, vraiment bizarre et cheater.


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Message par - Ghost of Arkio - Ven 18 Nov 2016 - 21:31

Et si la beta arrive ce weekend, il faudra s'organiser Wink
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Message par - Ghost of Arkio - Sam 19 Nov 2016 - 17:57

..et en fait la beta arrive le weekend suivant mecontent
https://twitter.com/SpaceHulkFPS/status/799659467386155008

ce qui pourrait repousser d'encore la sortie du jeu.. bug season-pass
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[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing - Page 6 Empty Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

Message par PetitPierre Lun 21 Nov 2016 - 9:45

ca va me laisser le temps de renouveler ... peut etre ... mon pc ...


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[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing - Page 6 Empty Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

Message par - Ghost of Arkio - Sam 26 Nov 2016 - 10:24

Normalement ceux qui ont préco doivent avoir la beta en téléchargement.

Q&R avec l'éditeur



Des volontaires pour tester les maps multi?

Intéressant: Le "master of the Voice" qui dit que le studio est à fond dans le lore 40k, prévoit des extensions et voudrait faire d'autres jv sur 40k.
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[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing - Page 6 Empty Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing

Message par - Talos - Sam 26 Nov 2016 - 10:58

Installation en cours, j'aurai peut-être du temps ce soir Smile


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Message par Emperor Sam 26 Nov 2016 - 12:33


J'attends vos premiers retours. Smile

Car je ne me suis toujours pas décidé, pour moi ça reste un FPS "humanisé" classique avec un simple revêtement 40K (superbe, certes).

Mais je comprends que pour les développeurs ce soit dur de créer un gameplay acceptable en essayant de transposer ce rapport de force si particulier entre genestealers et Terminator, où il est dit que les premiers, innombrables, te découpent les armures des seconds comme du beurre mais que pourtant ces derniers sont censés être de véritables tanks sur pattes. Une équation que les auteurs BL eux-même ne respectent jamais vraiment avec la même rigueur, alors j'imagine pas pour un jeu vidéo, qui doit donc enchaîner les concessions pour être jouable (survivabilité non frustrante, etc.), quitte à dénaturer la chose.



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Message par - Ghost of Arkio - Sam 26 Nov 2016 - 13:21

J'y ai fais mes 1er pas hier et c'est vrai qu'on sent davantage avec la prise en main la taille et le modèle économique de Focus et streum on studio. Par contre côté fan service 40k et space hulk, il va faire référence. EDIT: Sans millions de dollars ni 100aines d'employés, ils sont parvenu à laver l'honneur des licences jv 40k bafouées et essorées depuis des années avec un jv qui vaut ses 39 pièces de cadie.

Le portage PC est mieux que celui d'Arkhane What a Face et il reste fluide et joli dans ses différentes déclinaisons graphiques. Mais je suis pas allé + loin que le tutoriel.

@rapport de force: je le trouve assez rectifié puisqu'il n'existe pas de mort subite comme dans le jeu de plateau. Mais à l'inverse, il faut plusieurs bolts pour faire choir un hybride..


Dernière édition par - Ghost of Arkio - le Jeu 8 Déc 2016 - 9:34, édité 2 fois
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Message par - Talos - Sam 26 Nov 2016 - 22:52

J'ai également fini le tuto ce soir même. On se tâte avec Ghost à faire du multi demain soir. Donc s'il y a d'autres affreux pour venir découvrir tout ça avec nous, z'êtes plus que bienvenus Smile


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Message par - Ghost of Arkio - Dim 27 Nov 2016 - 2:00

Je viens de faire qq parties et :
- pas de bug ni collisions, juste des persos qui popent parfois hors sol
- tutorial perfectible et incomplet (touches citées 1/2, ni les pouvoirs psy ni toutes les autres options de scan ne sont passées en revue)
- servers : LE problème pour l'instant. Bq de déco sauvages et peu de ping satisfaisant (EDIT: à cause de leur gourmandise graphique?)
- rubrique "je ne sais pas": impossible de scanner (les tourelles t'allument) ni de changer d'arme pour moi : ni en cours de partie ni avant (level 3)

Sinon c'est du space hulk 3D, les ennemis viennent de partout, impossible de gagner en se groupant en file indienne et en fonçant dans le tas, les maps sont claustrophobes et il y a énormément d'angles morts.

+ Bien gore (cadavres, splash et impacts persistants), intelligent et tactique, j'ai quand-même peur que le gameplay s'use + vite que dans le TPS de THQ.
+ grrrrooos fan service dans les décors et les modèles

Spoiler:
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Message par Dieter Hervolt Dim 27 Nov 2016 - 11:54

Est-t'il possible de personnalisé l'apparence de son personnage? Un peu comme dans Space Marines?

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Message par - Ghost of Arkio - Dim 27 Nov 2016 - 14:01

Pas encore, mais des skins sont prévues d'après ce que j'ai compris, probablement en DLC.
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Message par BlooDrunk Lun 28 Nov 2016 - 18:48



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Message par - Ghost of Arkio - Lun 28 Nov 2016 - 19:37

"Y" pour le tchat texte in-game,
"I" pour changer de classe en cours de partie.

Encore des deco sauvages avec Talos (et seul) mais pas de gros bugs ni d'embouteillages sur les servers.
L'ambiance Space hulk est réellement modernisée, musiques et technologies rappellent par moment le doom4, mais toujours un arrière goût de triple B.

J'ai hâte de découvrir la campagne et les autres maps (seul le chapitre 2 est dispo)
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