[Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
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Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Un des truc qui me fait peur au fait de le précommander c'est que je ne sais pas si mon pc sera asser puissant :/
In dedicato imperatum ultra articulo mortis
(Pour l'Empereur au-delà de la mort)
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
steam:_
Tu as en dessous d'une 660?
minimum requis a écrit:OS: Windows 7/8/10 (64-bit)
Processor: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320
Memory: 8 GB RAM
Graphics: 2 GB, DirectX 11, AMD Radeon HD 7870/NVIDIA GeForce GTX 660
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Storage: 40 GB available space
Tu as en dessous d'une 660?
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
C'est surtout pour la Ram je n'en ai que 6 avec mon nouveau Pc, et j'ai une 950M, du coup je ne sais pas trop à quoi elle équivaut vu que c'est une carte de pc portable :/
Du coup je pense l'acheter peu de temps avant sa sortie pour faire une demande de remboursement au cas ou mon pc n'est pas assez puissant, mais la beta qui va bientôt sortir est aussi l'occasion de tenter, j'hésite :/
Du coup je pense l'acheter peu de temps avant sa sortie pour faire une demande de remboursement au cas ou mon pc n'est pas assez puissant, mais la beta qui va bientôt sortir est aussi l'occasion de tenter, j'hésite :/
In dedicato imperatum ultra articulo mortis
(Pour l'Empereur au-delà de la mort)
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Plait-il ?Du coup je pense l'acheter peu de temps avant sa sortie pour faire une demande de remboursement au cas ou mon pc n'est pas assez puissant
Je pense pas que ça marche.
Si t'es pas pressé y aura bien des promos dans l'année.
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Oui après je n'ai jamais fait de demande de remboursement sur des précommandes.
Mais en tout cas merci @Ghost, j'espère tous vous croiser dans le Space Hulk
Mais en tout cas merci @Ghost, j'espère tous vous croiser dans le Space Hulk
In dedicato imperatum ultra articulo mortis
(Pour l'Empereur au-delà de la mort)
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Avec plaisir
Pour la RAM, t'es bloqué si c'est un portable, encore plus si tu viens juste d'en acheter un neuf.
Pour la RAM, t'es bloqué si c'est un portable, encore plus si tu viens juste d'en acheter un neuf.
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Le mieux reste de l'acheter à sa sortie, et si tu ne peu pas le faire tourner, demande de remboursement
Dieter Hervolt Space Marine - Messages : 313
Age : 31
Localisation : Angers
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Au fait, la beta serait accessible dès le 20 novembre pour ceux qui ont préco.
http://www.jeuxvideo.com/news/563768/space-hulk-deathwing-les-dates-de-la-beta-se-precisent-sur-pc.htm
http://www.jeuxvideo.com/news/563768/space-hulk-deathwing-les-dates-de-la-beta-se-precisent-sur-pc.htm
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
17min de gameplay officiel !!!
In dedicato imperatum ultra articulo mortis
(Pour l'Empereur au-delà de la mort)
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
J'adore comment ils vident joyeusement leurs chargeurs de balles explosifs dans une chambre de lancement de missiles
- les termi peuvent courir et charger!
- l'ambiance med-SF est pas mal ; cette direction dark souls-Doom ^^
- des sorts overcheatés
- le zoom dispo sur les bolter et la visée semi-auto (des points apparaissent sur toutes les cibles dans le cadre de la croix de visée)
- field of view panoramique et les morceaux de l'armure visibles dans les swings
- dommage que les heal/supply fassent perdre en immersion.
- un psyker qui prend un canon d'assaut... lol
- nouvelle génération pour les avatars animés et les scripts de dialogues
- vaisseau de cdt aussi bien éclairé que le hulk
- les bruitages des armes de Space Marine
Reste un petit côté cheap dans les animations et la narration.
La beta risque d'être repoussée apparemment (cf. forum) et ça fait un peu court après jusqu'au 9 décembre.
- les termi peuvent courir et charger!
- l'ambiance med-SF est pas mal ; cette direction dark souls-Doom ^^
- des sorts overcheatés
- le zoom dispo sur les bolter et la visée semi-auto (des points apparaissent sur toutes les cibles dans le cadre de la croix de visée)
- field of view panoramique et les morceaux de l'armure visibles dans les swings
- dommage que les heal/supply fassent perdre en immersion.
- un psyker qui prend un canon d'assaut... lol
- nouvelle génération pour les avatars animés et les scripts de dialogues
- vaisseau de cdt aussi bien éclairé que le hulk
- les bruitages des armes de Space Marine
Reste un petit côté cheap dans les animations et la narration.
La beta risque d'être repoussée apparemment (cf. forum) et ça fait un peu court après jusqu'au 9 décembre.
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
La narration surtout me gêne, mais sinon bon sang le bruit et la cadence du fusil d'assaut !!!
Pas grand chose à ajouter par rapport à l'avis de Ghost, sinon que je suis rassuré en comparaison de certains détails vus dans le trailer de gameplay
Pas grand chose à ajouter par rapport à l'avis de Ghost, sinon que je suis rassuré en comparaison de certains détails vus dans le trailer de gameplay
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Mon récit en cours sur la VIIIème Légion :
Leviathan - Blog
Leviathan - Black Librarium
Mes reportages historiques, c'est par là : Ad Memoriam
"Mourez comme vous avez vécu, fils de la VIIIème Légion. Drapés de nuit." Konrad Curze.
"Vous êtes une race de proies, rien de plus, rien de moins." Asdrubael Vect.
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
@Ghost : L'Empereur Protège on va dire !
L’ambiance sonore est super immersive ! Mais j'espère que certaines zones seront bien sombres, pour bien respecter l’ambiance et avoir certaines phases un peu flippantes.
J'espère aussi que les différentes parties du Space Hulk ne seront pas franchissable par de simples portes ou autre, dans "La Mort d'Integrity" j'avais bien aimer le fait que certains couloir était "fermer" par une autre partie de vaisseau imbriquer dedans par le Warp.
L'interface est plutot sympa (j'adore le scan qui se fait pour indiquer dans quel type de vaisseau l'escouade se trouve) mais je la trouve tout de même trop "futuriste" pour l'univers de Warhammer, une vue du casque aurait été vraiment bien avec les runes qui s'affichent sur les lentilles comme c'est raconté dans les livres.
Pour la narration je trouve que les phrases des autres marine deviennent vite redondantes, toujours le même style et en plus sur un ton monotone limite "Oh zut Bacharius est mort".
J'ai penser la même chose pour le heal, même pas de temps de réparation ou autre, c'est instantané dommage. Par contre la manière de réanimer son escouade je suis pas fan du tout, vraiment bizarre et cheater.
L’ambiance sonore est super immersive ! Mais j'espère que certaines zones seront bien sombres, pour bien respecter l’ambiance et avoir certaines phases un peu flippantes.
J'espère aussi que les différentes parties du Space Hulk ne seront pas franchissable par de simples portes ou autre, dans "La Mort d'Integrity" j'avais bien aimer le fait que certains couloir était "fermer" par une autre partie de vaisseau imbriquer dedans par le Warp.
L'interface est plutot sympa (j'adore le scan qui se fait pour indiquer dans quel type de vaisseau l'escouade se trouve) mais je la trouve tout de même trop "futuriste" pour l'univers de Warhammer, une vue du casque aurait été vraiment bien avec les runes qui s'affichent sur les lentilles comme c'est raconté dans les livres.
Pour la narration je trouve que les phrases des autres marine deviennent vite redondantes, toujours le même style et en plus sur un ton monotone limite "Oh zut Bacharius est mort".
J'ai penser la même chose pour le heal, même pas de temps de réparation ou autre, c'est instantané dommage. Par contre la manière de réanimer son escouade je suis pas fan du tout, vraiment bizarre et cheater.
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Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
..et en fait la beta arrive le weekend suivant
https://twitter.com/SpaceHulkFPS/status/799659467386155008
ce qui pourrait repousser d'encore la sortie du jeu.. bug season-pass
https://twitter.com/SpaceHulkFPS/status/799659467386155008
ce qui pourrait repousser d'encore la sortie du jeu.. bug season-pass
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
ca va me laisser le temps de renouveler ... peut etre ... mon pc ...
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Le progrès technique est comme une hache qu'on aurait mis dans les mains d'un psychopathe.
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Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Normalement ceux qui ont préco doivent avoir la beta en téléchargement.
Q&R avec l'éditeur
Des volontaires pour tester les maps multi?
Intéressant: Le "master of the Voice" qui dit que le studio est à fond dans le lore 40k, prévoit des extensions et voudrait faire d'autres jv sur 40k.
Q&R avec l'éditeur
Des volontaires pour tester les maps multi?
Intéressant: Le "master of the Voice" qui dit que le studio est à fond dans le lore 40k, prévoit des extensions et voudrait faire d'autres jv sur 40k.
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Installation en cours, j'aurai peut-être du temps ce soir
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"Mourez comme vous avez vécu, fils de la VIIIème Légion. Drapés de nuit." Konrad Curze.
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Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
J'attends vos premiers retours.
Car je ne me suis toujours pas décidé, pour moi ça reste un FPS "humanisé" classique avec un simple revêtement 40K (superbe, certes).
Mais je comprends que pour les développeurs ce soit dur de créer un gameplay acceptable en essayant de transposer ce rapport de force si particulier entre genestealers et Terminator, où il est dit que les premiers, innombrables, te découpent les armures des seconds comme du beurre mais que pourtant ces derniers sont censés être de véritables tanks sur pattes. Une équation que les auteurs BL eux-même ne respectent jamais vraiment avec la même rigueur, alors j'imagine pas pour un jeu vidéo, qui doit donc enchaîner les concessions pour être jouable (survivabilité non frustrante, etc.), quitte à dénaturer la chose.
Emperor Maître de Guerre - Messages : 4754
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
J'y ai fais mes 1er pas hier et c'est vrai qu'on sent davantage avec la prise en main la taille et le modèle économique de Focus et streum on studio. Par contre côté fan service 40k et space hulk, il va faire référence. EDIT: Sans millions de dollars ni 100aines d'employés, ils sont parvenu à laver l'honneur des licences jv 40k bafouées et essorées depuis des années avec un jv qui vaut ses 39 pièces de cadie.
Le portage PC est mieux que celui d'Arkhane et il reste fluide et joli dans ses différentes déclinaisons graphiques. Mais je suis pas allé + loin que le tutoriel.
@rapport de force: je le trouve assez rectifié puisqu'il n'existe pas de mort subite comme dans le jeu de plateau. Mais à l'inverse, il faut plusieurs bolts pour faire choir un hybride..
Le portage PC est mieux que celui d'Arkhane et il reste fluide et joli dans ses différentes déclinaisons graphiques. Mais je suis pas allé + loin que le tutoriel.
@rapport de force: je le trouve assez rectifié puisqu'il n'existe pas de mort subite comme dans le jeu de plateau. Mais à l'inverse, il faut plusieurs bolts pour faire choir un hybride..
Dernière édition par - Ghost of Arkio - le Jeu 8 Déc 2016 - 9:34, édité 2 fois
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
J'ai également fini le tuto ce soir même. On se tâte avec Ghost à faire du multi demain soir. Donc s'il y a d'autres affreux pour venir découvrir tout ça avec nous, z'êtes plus que bienvenus
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Mon récit en cours sur la VIIIème Légion :
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"Vous êtes une race de proies, rien de plus, rien de moins." Asdrubael Vect.
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Je viens de faire qq parties et :
- pas de bug ni collisions, juste des persos qui popent parfois hors sol
- tutorial perfectible et incomplet (touches citées 1/2, ni les pouvoirs psy ni toutes les autres options de scan ne sont passées en revue)
- servers : LE problème pour l'instant. Bq de déco sauvages et peu de ping satisfaisant (EDIT: à cause de leur gourmandise graphique?)
- rubrique "je ne sais pas": impossible de scanner (les tourelles t'allument) ni de changer d'arme pour moi : ni en cours de partie ni avant (level 3)
Sinon c'est du space hulk 3D, les ennemis viennent de partout, impossible de gagner en se groupant en file indienne et en fonçant dans le tas, les maps sont claustrophobes et il y a énormément d'angles morts.
+ Bien gore (cadavres, splash et impacts persistants), intelligent et tactique, j'ai quand-même peur que le gameplay s'use + vite que dans le TPS de THQ.
+ grrrrooos fan service dans les décors et les modèles
- pas de bug ni collisions, juste des persos qui popent parfois hors sol
- tutorial perfectible et incomplet (touches citées 1/2, ni les pouvoirs psy ni toutes les autres options de scan ne sont passées en revue)
- servers : LE problème pour l'instant. Bq de déco sauvages et peu de ping satisfaisant (EDIT: à cause de leur gourmandise graphique?)
- rubrique "je ne sais pas": impossible de scanner (les tourelles t'allument) ni de changer d'arme pour moi : ni en cours de partie ni avant (level 3)
Sinon c'est du space hulk 3D, les ennemis viennent de partout, impossible de gagner en se groupant en file indienne et en fonçant dans le tas, les maps sont claustrophobes et il y a énormément d'angles morts.
+ Bien gore (cadavres, splash et impacts persistants), intelligent et tactique, j'ai quand-même peur que le gameplay s'use + vite que dans le TPS de THQ.
+ grrrrooos fan service dans les décors et les modèles
- Spoiler:
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Est-t'il possible de personnalisé l'apparence de son personnage? Un peu comme dans Space Marines?
Dieter Hervolt Space Marine - Messages : 313
Age : 31
Localisation : Angers
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
Pas encore, mais des skins sont prévues d'après ce que j'ai compris, probablement en DLC.
BlooDrunk Modérateur - Messages : 9074
Age : 42
Localisation : Sarum 57
Re: [Jeu vidéo] Space Hulk: Deathwing
"Y" pour le tchat texte in-game,
"I" pour changer de classe en cours de partie.
Encore des deco sauvages avec Talos (et seul) mais pas de gros bugs ni d'embouteillages sur les servers.
L'ambiance Space hulk est réellement modernisée, musiques et technologies rappellent par moment le doom4, mais toujours un arrière goût de triple B.
J'ai hâte de découvrir la campagne et les autres maps (seul le chapitre 2 est dispo)
"I" pour changer de classe en cours de partie.
Encore des deco sauvages avec Talos (et seul) mais pas de gros bugs ni d'embouteillages sur les servers.
L'ambiance Space hulk est réellement modernisée, musiques et technologies rappellent par moment le doom4, mais toujours un arrière goût de triple B.
J'ai hâte de découvrir la campagne et les autres maps (seul le chapitre 2 est dispo)
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