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[Jeu vidéo] Warhammer 40.000 : Space Marine

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[Jeu vidéo] Warhammer 40.000 : Space Marine - Page 31 Empty Re: [Jeu vidéo] Warhammer 40.000 : Space Marine

Message par Jago Sevatarion Dim 30 Sep 2012 - 21:38

Fini hier, gore et destructeur , j'ai retrouver le plaisir d'équarrir comme sur god of war! L'histoire est sympa, on voit pas mal de trucs du jeux qui font plaisir ( comme les drones de Nurgle, servo crânes etc...) Bon passer des orks au chaos ça fait un peu DoW, m'enfin.

Les deux marines qui suivent sont vraiment inutiles et surtout
Spoiler:


A part le parcours tracé, c'est un bon jeu, un peu incompréhensible pour les novices au début , mais en tant que hobbyste j'étais dedans ^^


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Message par ANVAL THAWN Lun 1 Oct 2012 - 19:30

moi je me régale toujours autant, jusqu'a qu'il en sorte un autre ou une extension intéressante


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Message par - Ghost of Arkio - Mer 31 Oct 2012 - 22:48

Navré d'avoir manqué les dates des lettres de sang,
je vous livre quand même un petit texte avant de commencer à jouer à space marine.

EDIT: Scénario = imaginer ce qui se passe juste avant la fin de la scène d'intro de la campagne. (quand le Thunderhawk de Titus met les gazs)
(ce qui ne marche pas toujours quand on ne connais pas le eu en entier.)



Comme le heaume d’une armure, il ferma les yeux.
Comme une ancienne blessure, son esprit plia en deux.

..là, en-bas, des centaines de personnes fuyant les combats sur l’aqueduc, leurs cris couverts par le bruit des bolts éclatant les chairs et éventrant les véhicules abandonnés, … des cris couverts par le hurlement de ses frères, par ces voix anciennes qui chantèrent les litanies et une juste haine, mourant dans une ultime imprécation à l’ennemi noyée dans un gargouillis de sang brûlé, tombant lentement sous le coup des traîtres comme les montagnes de marbre d’une église vaincue. Pourquoi... pourquoi… tandis que son propre sang hurlait et que sans un bruit il passa à travers un flot d’éclairs ses mains pour les refermer sur un gorgerin bleu azur et baroque, écoutant le bruit d’os et de métal broyé faisant éclore deux mandibules abjectes et ce piaillement suintant l‘ichor ; Pourquoi ce souvenir, pourquoi maintenant ?
Sa vision s’obscurcirent et tout devint rouge. Une lumière rouge sombre comme les flaques de sang s’étalant d’une blessure. Ce sang sombre émit une pulsation sourde, clignotant et s’accompagnant du ronronnement des machines et de sirènes étouffées. Soudain, une présence près de lui l’arracha à ses pensées et amena avec elle des voix familières ; un monde qu’il n’avait quitté que quelques secondes. Le pont trembla subrepticement.


En ouvrant les yeux, il découvrit les serfs de la légion finir de vérifier les joints et plaques de son armure, s’affairer autour de lui dans un murmure de litanies et de chants binaires. Son regard fit rapidement le tour de l’alcôve d’armement du pont 3, rendue plus exiguë encore par la masse des câbles et des appareillages. Tournant la tête vers la console de droite traitant la routine de vérification des systèmes de son armure, et consulta le chronomètre de chargement des données tactiques s’écoulant par l’interface reliée à sa carapace noire. (encore un tremblement du pont).

- « Pont 1, au rapport. » Comme convoqué par sa voix, l’hologramme d’un autre géant assis sur un trône de commandement jaillit d’un pupître devant lui:
- « Nous sommes engagés. La grille de combat couvre l’ensemble de la zone air-espace du continent des manufactorum. Aucun vecteur sécurisé. J’ai inséré le Fury dans les schémas d’attaque de l’amiral Urga, mais mes calculs indiquent que la Flotte impériale a sous-estimé leurs tactiques de blocus. Batteries anti aériennes et espaces compromises et progression ennemie préoccupante au sol. Pertes élevées. Beaucoup de civils. Les barges de la Garde viennent de perdre leur couverture aérienne et subissent des pertes lourdes. Le cdmt du 203e Cadien semble avoir été détruit avec la suite du Magos Suprême Delvsechs.
- « Approchez-nous le plus possible de l’orbite haute puis nettoyez l’espace. Rétablissez l’équilibre :nous avons besoin de tous nos alliés ; et tenez-moi informé.
- « La liaison de commandement est transférée sur votre Thunderhawk, 20min avant largage. bonne chasse capitaine
- « Merci Andrias, le temps joue contre nous. Bonne chasse à vous aussi. Que l’œil du primarque veille sur vous.
- " Que sa main guide nos actes. Capitaine Euphor Andrias pour le Fury of Descend – Terminé."


« - "Chargement tactique achevé." » retentit une voix métallique. Les serviteurs furent pris d’une soudaine frénésie, débranchant les divers capteurs et interfaces de son armure, verrouillant et soudant à nouveau les trappes et les caches, écartant les consoles et moniteurs de son passage. Il sentit la masse de son armure soulevée par la force des servo-moteurs de ses jambes, surgissant au-dessus d’eux tel une ombre menaçante. Puis le bruit de ses semelles blindées l’emmena pesamment hors de l’alcôve, dans un couloir de la forme d’un transept encore baignée des alarmes rouges de collision. Le transept s’ouvrait de chaque côté sur des dizaines de scènes identiques. Les uns après les autres, les dieux guerriers de l’Astartes s’éveillaient et rejoignaient lentement le sas en forme d’arche au bout du couloir, au milieu de l’effervescence des serviteurs et machines de chairs du chapitre. Leurs mouvements et le bruit de leurs pas se coordonnèrent bientôt, et des regards amis saluèrent leurs frères en silence.

Sidonius vint à sa hauteur, le fixant de son œil mort : « - J’allais m’endormir » « - Prenez soin de votre armure sans perdre un autre bras, et vous soulagerez le travail de nos serfs. » « - Bah, je ne pense même pas impressionner les orks dans cette catégorie. » « - L’escouade de Cdt. Qui remplace Septus ? » - « Leandros ; vous allez adorer ; il prend soin de son armure. » « - Leandros.. L’apprenti d’Helesias ? » « - Presque ; encore une semaine à être largué chaque matin dans un nouveau piège à rat du secteur, et Helesias n’aura plus le choix. » -(souriant) « Je vous ai jugé sur vos actes, sergent. » (lui retournant son sourire) - « - et vous allez le regretter.. mais les orks encore plus.[/i] »

Ensemble, ils menérent les 20 astartes à la livrée bleu et or et les armes à la main dans la salle suivante, où les attendait d’autres frères et le chapelain Helesias, le dos à la dernière arche pressurisée menant au pont d’envol. Tous s’alignèrent par escouade sur des marquages au sol guidés par les derniers serfs restés avec eux. Les murs étaient ornés de gravures embossées et cuivrées représentant la gloire de l’Astartes, et des scènes de combat stylisées, véritables métaphores gravées dans le métal et sensées rappeler les vertus et les doctrines des Ultramarines. À leur tête ; son casque à cimier sous le bras, il fit d’un signe agenouiller l’ensemble des escouades pour la bénédiction et les serments de l’instant.

-« Frères… roula la voie du chapelain comme un tonnerre au loin. –« L’Empereur nous appelle. » Des serviteurs passaient dans les rangs balançant des ostensoirs chargés de fumées purificatrices ou chauffant la cire des derniers parchemins de serments écrits pour la bataille.
Ultima Ratio Imperarum. » Nous sommes Sa dernière arme. Nos armées sont immenses et nous sommes si peu. Mais l’Imperium n’est soutenu que par les titans qui l’ont forgé. Ainsi, partout où l’espoir se couvrira de ténèbres, nous nous abattrons pour réclamer justice. » Helesias se tourna lentement vers les dizaines de front baissés et recueillis, tandis que les serviteurs terminaient leurs ajustements, et ouvrit les bras vers les gravures des murs.


- « Frères… Depuis toujours l’humanité a tourné son regard vers les cieux pour donner un sens à son existence. Mais c’est alors que nous pensions avoir civilisé jusqu’aux étoiles, que nous devînmes faibles ; et une fois cette faiblesse née, nous devînmes des proies faciles pour les prédateurs régnant sur le vide. Nous aurions dû nous écrouler, nous aurions pu être détruits et oubliés, sans le pouvoir et la sagesse de l’Empereur. Il est notre créateur, nous sommes sa volonté. Forgés dans le sang, trempés dans les braises de la guerre. »
- « Notre fonction : Tuer les bêtes, brûler les hérétiques, purger les peuples des corrompus. Nous ne redoutons aucun de nos ennemis, car Nous sommes, la Colère de l’Empereur. Encore et encore les peaux vertes attaquent, ils sont une épidémie sur la galaxie, et ont infecté l’Imperium. Nous écraserons les envahisseurs, nous abattrons leurs machines de guerre, nous les brûleront jusqu’aux cendres. »

(les derniers serviteurs s’éclipsèrent, tandis que la lourde porte se soulevait lentement sur l’activité du pont d’envol, révélant les équipes de guidage et les Thunderhawks alignés et armés, les moteurs grondant déjà d’impatience, leur soute béantes.

- « Les orks veulent nous prendre cette terre. Cette planète nous appartient ! Elle appartient à l’Empereur ! Jurez avec moi ! De défendre l'Imperium et ses citoyens, de défendre la volonté de l'Empereur ! de lutter jusqu'à la dernière heure ! Que l’ennemi meurt ! Qu'il soit repoussé dans les ténèbres! (tous crièrent solennellement)

Que l’ennemi meurt ! ...

Je ne sais pas si ça mérite d'être mis en section fictionarium.. étant donné son côté "produit dérivé" Neutral

BOn, allez, je grimpe dans mon thunderhawk prendre un bain de sang Smile

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
EDIT: c'est + gros que je pensais... @modération: n'hésitez pas à le déplacer au besoin, of course.


Dernière édition par - Ghost of Arkio - le Mer 31 Oct 2012 - 23:08, édité 1 fois
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Message par Maestitia Mer 31 Oct 2012 - 22:55

Heu, je ne vois pas ou tu veux en venir.
C'est quoi le rapport entre les deux hormis le nom des persos?


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Message par - Ghost of Arkio - Sam 3 Nov 2012 - 11:38

C'est d'imaginer ce qui se passe juste avant la scène d'intro.
1 de mes top délires... oui, bon d'accord, ça sert à rien Smile

-------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler:

Ayé! Smile fini en normal/VO après 2j d'hibernation devant le PC. j'ai l'impression d'être plus bolter épanoui, de... disons thanks de voir le monde autrement mur avec une hache knight .. à la main et du vert partout, moins agressif, colere .. plus 'zen' quoi ..à moins que je sois dans mon jardin à massacrer mes plantes à coup de bêche... thanks
--------------------------------------------------------------------

Bref,
c'est un bon jeu, ...meilleur que Fire Warrior! Smile et qui m'a donné envie d'essayer de dire encore qq chose dessus (même si tout a surement du être écrit depuis le temps sur ce forum40k ou 1 autre)

Spoiler:
@Graphismes: l'immersion dans 1 monde forge + en pleine guerre est assez réussie (sans atteindre les espoirs suscités par les différents trailers, surtout le 1er du studio australien); entre maps géantes et monuments titanesques dans le style gothico-macabre et les détails de cellules de Workers/PDFs ou de messages-log, le tout ponctué par la voix off décérébrée digne des "pensées du jour" des rulebooks du jeu de figurine; sans compter les labos et le titan Warlord en mouvement (!) : on passe beaucoup de temps à flâner le nez en l'air entre 2 stands de tirs et rêver du quotidien des manufactorum à la gloire de l'Imperium; dans des décors assez variés et des maps gigantesques.

Spoiler:
@Scénario: un résultat 1 peu schizophrène je trouve..
- des éléments indiquent qu'ils se sont donné du mal = la chronologie de l'invasion et de l'arrivée des Ultra, l'histoire reconstituée par les servo-skull, le logo de l'Alpha legion dans la spire, l'inquisition pilotant les dérives de Drogan comme une banque un Jérôme Kerviel, ou encore les assauts/déplacements du 203e cadien accompagné de chimères, salamander de Cdt, basiliks et walkyries qui sont autant de clins d'oeil aux fans du jeu de GW.

- Mais.. mais des dialogues parfois si insipides qu'ils ont bien failli me gâcher le plaisir dès le 1er chapitre/réplique. Les visages et mouvements des cinématiques sont caricaturaux (à part Nemeroth et Drogan, grandioses).. et je sais maintenant que 'Leandros' est une insulte et Mira une rencontre traumatisante entre un playmobil dépressif et Lara Croft.
La VO ne sauve pas toujours..
résumé_de_la_VO a écrit:
(Leandros) - Pourquoi les orks massacrent tout?! (musique tristounette et voix de travailleur social)
(Sidonus) - Ils utilisent la terreur comme une arme. (ohh..)
(Leandros) - dommageable.. mais efficace il est vrai. (jaloux, va)
(Titus) - Non: les orks tuent pour le plaisir, ... pour eux, c'est un sport!
... histoire de rappeler que depuis 2h, le joueur s'amuse comme un ork.

et cette arrivée des Blood Ravens avec cirage de pompe et fanfare de THQ dont les louanges hyperboliques à la croisade Aurelia d'un first fondation à 1 parvenu du jeu vidéo hérissera.. seulement les accrocs du fluff qui voient le mal partout comme moi, je suppose. Rolling Eyes

----------------------------------------------------------

Spoiler:

@Personnages: oui.. et non. et pas assez de fond. La résistance de Titus au warp est à peine + qu'un prétexte, ils n'arrêtent pas de se séparer et de se courir après dans tous les sens comme des lapins tout au long du chapitre avec l'inquisiteur, et le bigboss est un simple copier-collé de celui de DOW.. 1 (j'aurais préféré celui de DOW2).
- Drogan est très réussi: autant graphiquement, sa voix VO, ses attitudes contradictoires et pédantes d'Ordo envers les Ultra, et ses dialogues sauvés par un illustre inconnu.. dommage que sa possession n'est pas été davantage mise en relief avant sa mort.
- Nemeroth: idem Smile sa voix/dialogues/entrées étaient pas mal du tout. Très 'class'
- Les ultra sont ultra.. = les mêmes couleurs que Superman Smile mais ce sont surtout leurs dialogues avec les GI qui souffrent (ou font souffrir) le + :
Ces GI ont tous l'air de chtit' n'enfants ou soldats de plomb copypastés de DOW2 Retribution (mais hélas, pas un seul officier/Ogryn/commissaire) = oui mais sauf que l'échelle n'est plus la même!
- Heureusement, il y a les orks; sans doute les + réussis du jeu avec leur technologie bricolo et pleins de couleurs, leurs démarches de singe épanoui et les ptits slogans marrants tout le long Smile (Orks-on-the-move! - It'ss hae 'fight, Naow !) - (H'aow! ..'ll kill you for that.) etc., qui font sourire et adoucissent toutes les fois où l'on meurt si bêtement en trépignant de frustration. (par ex. en se collant des mines magnétiques sur la tête.)

-------------------------------------------------------------

Spoiler:

@Jouabilité/intérêt:
- Titus est très vif, et change d'arme à la vitesse de l'éclair (pas mal pour 1 "char de combat" sur 2 pieds)
J'ai trouvé que les niveaux et la difficulté étaient assez bien dosés, sans trop de risque d’épilepsie après 10 essais sur le même passage.
- les niveaux sont plutôt variés (mais pas trop) et tous orientés sur l'utilisation de la collection de flingues-bijoux fierté de la collaboration GW/THQ = à savoir bolters, melta, chainsword, etc.. Mais du coup, cette panoplie au coeur du fan service prend tellement de place qu'on a parfois l'impression d'être dans une salle géante de paintball. (well, of course, it's a shooter.)

Il y a quand même certains niv. 'curieux', ... où on est obligé de se faire descendre en 2sec chrono une 1/2 douzaine de fois avant de comprendre ce qu'on attend de nous.. heureusement, pas de jouabilité capricieuse ou vicieuse qui m'aient rappelé mes pires cauchemars de fire warrior.

@Cover is for the weak: ...c'est-cela, oui... doute = belle promesse des concepteurs qui sonne comme un symptôme d'Alzheimer ou une jalousie ridicule de ne pas avoir pu concurrencer la "Cour des Grands" (Gears of War, Battlefield, Halo, Mass Effect, etc.) .. car... dans ce jeu, il faut aussi souvent courir et se planquer comme un lapin derrière les caisses et les maigres abris; et nombreuses seront les situations qui justifieront l'existence de toutes ces armes de planqués.. (stalker, vengeance, lascanon, etc.)

= Spéciale dédicace à ce niv. où on se fait tirer dessus à peine la porte ouverte à coup d'autocanon et au lascanon par une escouade entière de SMdC qui tiennent tous des positions haute et toi.. juste un espèce de balcon sans issue en contre bas de 2m/8 avec 3 armoires ikea pour cacher sa joie et faire des claquettes.. Bref, la fête foraine du point de vue des canards..
Spoiler:

..ah, aussi le dernier paquet de 30 ennemis juste avant d'affronter Nemeroth: je leur ai fait faire plusieurs tours de footing pour les massacrer les uns après les autres, tellement j'ai adoré ces espèces de champs de force surprise sur les berserkers..

Spoiler:

EDIT: quel dommage... je veux dire, les casques de marines sont bourrés de gadgets et de cibleurs, et aucun des héros ne garde le sien sarcastic
- Imaginez un mode casque, avec des visions nocturne, infrarouge, à travers les murs, des hologrammes pour l'intercom, une map générale à la DOW/Space Hulk avec position des ennemis, ciblage des points faibles pour les drones ou machines, etc. etc. ...enfin quoi! c'est pas inimaginable avec le niv. des jeux vidéos aujourd'hui (en priant pour le SM2..)


-------------------------------------------------------------------------------

Note finale: GOOD Smile

En RÉSUMÉ:
- Les fluffistes ne seront qu'à 1/2 déçus, et ceux qui ne connaissaient pas 40k le découvriront par une grande porte;
- mais ce jeu (qui s'adresse plutôt aux petits et grands fans de GW des tranches les + jeunes - cf. l'anim de paintball sur les orks en intro du jeu) a quand même réussi son rôle d'immersion dans l'univers 40k, parfois + qu'1 simple DOW.
On oublie vite les manques du scénario et les détails de roleplay trop rares pour rejouer encore et encore en tirant sur tout ce qui bouge et exécutant des 100aines d'ennemis dans des mares de sang gigantesques.. avec une jouissance de World Eater! ^^. Et là, je pense que le multijoueur et était une option logique et incontournable des choix techniques et budgétaires des développeurs de THQ/Relic.. et puis il y a les DLC. Malin..

Pourtant je ne suis pas déçu: car je savais que les concepteurs ne s'adressaient pas à des gens comme moi en particulier en faisant leurs choix; et somme toute on a notre dose de fun et de fan service Smile

J'attend néanmoins du Space Marine II qq de + mature, et si possible sans Titus et cette histoire stupide de résistance Warp. Ou alors il faudra vraiment un roleplay plutôt qu'un shooter pour me réconcilier avec les persos principaux (..surtout Leandros colere ).

---------
PS: Merci THQ! les bras et la tête des marines sont enfin à la bonne taille! bravo


Dernière édition par - Ghost of Arkio - le Dim 9 Déc 2012 - 22:40, édité 31 fois
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Message par Sanguinius Sam 3 Nov 2012 - 11:47

Sympa ta critique du jeu. Je n'y ai jamais joué parce que ce sont des Bleus et qu’ apparemment le scénario n'est pas formidable, mais vu que son prix a baissé rapidement, je pourrai me laisser tenter.


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Message par - Ghost of Arkio - Sam 3 Nov 2012 - 12:09

Oui, laisse toi tenter! rire1
ce que je conseillerais à tous les sceptiques qui ne l'on pas encore testé;
Même moi qui n'ai pas joué à un jeu vidéo depuis 3ans j'ai bien rigolé ^^

c'est surement la seule occasion avant longtemps d'entrer dans une armure énergétique (vu les derniers déboires financiers de THQ)
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Message par Sanguinius Sam 3 Nov 2012 - 12:19

Surtout que les graphismes ont l'air globalement bien faits. Et effectivement, il y a trop peu (pas) de jeu 40k où l'on peux tronçonner tout ce qui bouge. Par contre, c'est uniquement contre des orks ou il y a un peu de Chaos (ou autre chose, bien sur... What a Face )


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Message par - Ghost of Arkio - Sam 3 Nov 2012 - 12:28

Je dirais 50/50; et sans être trop répétitif (drônes du chaos, machins volants orks, etc.)

sans compter le mode "gladiateur" et multi avec des dreadnoughts et des rapaces.

..et désolé pour la montagne d'EDIT.. le temps de chasser les dernières fautes d'orthographe et de corriger quelques erreurs.
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Message par Sanguinius Sam 3 Nov 2012 - 12:41

Ok, bon ben voila, je suis faible, je vais me le prendre (je l'ai trouvé à moins de 5 euros, donc je ne vais pas me ruiner). Sois maudit, le fantôme pour m'avoir corrompu. ^^
Et tes Edit ne sont en aucun cas un problème puisque ton post est bien aéré et facile à digérer. Smile


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Message par - Ghost of Arkio - Sam 3 Nov 2012 - 13:17

5 euros.. et ben il a du être rentable ce jeu !

@sur les edit: je voulais dire que je me suis précipité... (mes excuses à la modération) et que si tu l'as lu une fois, ta 2ème lecture te montrera maintenant des modifications dans le texte, les citations et l'orthographe.
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Message par Leman Russ Sam 3 Nov 2012 - 13:20

La fonction est faite pour. Bien mieux que 21 messages. Wink



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Message par - Ghost of Arkio - Sam 3 Nov 2012 - 13:32

...je t'ai vu: t'as édité ton message aussi Smile

Bon allez j'arrête: la prochaine fois j'aurais la patience de me relire en entier avant de poster ce genre de mastodonte.
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Message par Mortarion Jeu 8 Nov 2012 - 2:14

Je rejoint Ghost sur Nemeroth,sa voix robotisée/démoniaque est superbe. Et son faciès décharné est bien foutu.

Quand à sa phrase "allez vous bientôt nous rejoindre,mon frère?" est juste ce que j'aimerai qu'il arrive aux Ultra Twisted Evil

Bref,pour moi Nemeroth est le perso le plus réussi du jeu pour moi.


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Message par - Ghost of Arkio - Ven 9 Nov 2012 - 1:20

Je redirai que les orks sont aussi très réussis (les cris/mouvements quand ils chargent, les nobs qui tuent leurs alliés) mais malheureusement, le bigboss est un clone de celui de DOW1.

Aucun indice par contre sur les préférences de culte de cette armée du Chaos, les "Chosen of Nemeroth"..
à part cette allusion à l'Alpha Legio?
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Message par - Ghost of Arkio - Sam 17 Nov 2012 - 12:06

tiens tiens...

pour les enfants de Caliban:

Spoiler:
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Message par Dies Irae Lun 19 Nov 2012 - 22:57

Si ça tente quelqu'un de faire quelques parties Dreadnought en multi sur PC un de ces 4. Very Happy

meme si le lag devient de pire en pire. Evil or Very Mad
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Message par COMMANDO FIDOS Lun 19 Nov 2012 - 23:29

Les SM est SMC sont reussi je trouve par contre pour les orks il les sont moins reussi.


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Message par - Ghost of Arkio - Sam 22 Déc 2012 - 13:29

Fini en Hard la semaine dernière.
En le dégustant niveau par niveau, je l'ai trouvé à la fois +agréable et + facile.
Mais même avec l'ensemble des servo skull, on en apprend pas + sur l'infiltration de Graia par les serviteurs du Chaos.

Spoiler:

Spoiler:

Intéressant la structure du monde forge (je n'ai pas le artbook, et très peu de retours sur le forum)
Spoiler:

Un petit détail fluff :
Spoiler:

J'ai fini par m'habituer au bleu
Spoiler:

Donc pas encore lassé, mais avec ce genre de shooter, ça vient tôt ou tard.
Mieux vaut que j'aborde les DOW2; j'ai toute la série à rattraper.
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Message par ZAHARIEL Lun 31 Déc 2012 - 15:58

mechanicum Très bon jeu,change de cod3 ou fifa quand j'en ai marre !
je joue qu'avec le Fuseur .
Thq a déposé le bilan,j'espère qu'Activision va reprendre la licence et nous sortir un vrai bon jeu!!
S'il y en a qui joue sur Ps3,j'en suis ( pseudo jusab02)

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Message par uther33 Lun 31 Déc 2012 - 16:24

ZAHARIEL a écrit: mechanicum Très bon jeu,change de cod3 ou fifa quand j'en ai marre !
je joue qu'avec le Fuseur .
Thq a déposé le bilan,j'espère qu'Activision va reprendre la licence et nous sortir un vrai bon jeu!!
S'il y en a qui joue sur Ps3,j'en suis ( pseudo jusab02)

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Message par ZAHARIEL Lun 31 Déc 2012 - 17:35

merci à toi uther 33 !


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Message par Magnus Lun 31 Déc 2012 - 18:26

Tiens je savais pas qu'on pouvait faire la campagne solo en Dark Angel ... Y a moyen de faire la même chose en Salamander ?


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Message par - Ghost of Arkio - Lun 11 Fév 2013 - 23:28

@Magnus: pas que je sache; il faudrait chercher sur le forum de relique,
ou demander au staff de W40kGame.

Question à 100pts : comment tchater en texte pendant une partie de multiplayer?
(paddle ou clavier, mais sur pc)

EDIT: les touches 'u' et 'z' marchent de nouveau. vive les Bugs...
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Message par Magnus Ven 15 Fév 2013 - 3:28

Ca serais ptet pas mal de remettre dans un post au propre les joueurs et leurs supports . (Parce que là j'avoue que j'ai la flemme de me taper 40 pages pour savoir qui joue ....


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