[Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
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Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
Nous qui voulions du gameplay pur et dur, hé bien voilà !
Hmm.. Je trouve ça bien mieux comme ça, sans montage kikou. Les animations sont rigides et les textures pas ouf, mais ça a l'air quand même sympa. Et sans compter que ce n'est encore que de la pré alpha, soit au même stade qu'Eternal Crusade, mais celui-ci me fait quand même meilleure impression !
Et j'espère qu'à terme on pourra virer les gros cercles bleus et verts, ou au moins sacrément les atténuer, car là ça gâche pas mal l'ambiance générale je trouve. Et dommage, mais l'interface fait vraiment trop console là...
Early access ce mois-ci sinon.
Et je neeeeeed un Necromunda comme ça !
Emperor Maître de Guerre - Messages : 4754
Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
Moi je trouve que ça rend vraiment bien.
Ces ronds rouges et bleus ne me gênent pas, ca apporte un peu de visuel et permet d'avoir un affichage tactique.
Je trouve qu'il manque par contre quelques animations dans les attaques, et surtout, une carte générale pour voire qui se trouve où. Pas grand chose, mais juste une petite map en haut de l’écran pour avoir un recap des positions de ses équipiers..
Et sinon, moi je suis pou une sortie PC, j'aime pas les consoles
Ces ronds rouges et bleus ne me gênent pas, ca apporte un peu de visuel et permet d'avoir un affichage tactique.
Je trouve qu'il manque par contre quelques animations dans les attaques, et surtout, une carte générale pour voire qui se trouve où. Pas grand chose, mais juste une petite map en haut de l’écran pour avoir un recap des positions de ses équipiers..
Et sinon, moi je suis pou une sortie PC, j'aime pas les consoles
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Le progrès technique est comme une hache qu'on aurait mis dans les mains d'un psychopathe.
- Albert Einstein -
- Je suis Coutelier Forgeron venez voir : MON ACTU sur FB
- sur le web Pierre Forge Tranquille
- Envie de forger vous même ??? : FAITES UN STAGE
Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
Ok, ça a l'air génial et dur (mort permanente, plein de "miss", etc), je le précommande dès qu'il est disponible.
La vue à la 3ème personne c'est super bien (je croyais que c'était vue du dessus avant), cela me rappelle Valkyria Chronicles un EXCELLENT tactical/rpg sur PS3. Depuis peu disponible sur PC/Steam... achetez le il est super super bien (si bien que je vais me le reprendre lors d'une promo pour le refaire sur PC).
La vue à la 3ème personne c'est super bien (je croyais que c'était vue du dessus avant), cela me rappelle Valkyria Chronicles un EXCELLENT tactical/rpg sur PS3. Depuis peu disponible sur PC/Steam... achetez le il est super super bien (si bien que je vais me le reprendre lors d'une promo pour le refaire sur PC).
Nico. Admin - Messages : 10496
Age : 34
Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
t'es pas sensé etre bloqué sur WoW toi en ce moment ?
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Le progrès technique est comme une hache qu'on aurait mis dans les mains d'un psychopathe.
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Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
PetitPierre a écrit:t'es pas sensé etre bloqué sur WoW toi en ce moment ?
Ba je suis Lvl 100 depuis hier (en 3 jours quoi), j'ai bien sûr des trucs à farmer mais bon... un tactical rpg sur Warhammer je suis obligé d'y être !
D'ailleurs si jamais y'a un mode multijoueur... je vous défie tous !! Cela pourrait être fun (et il est fort probable que je joue Skavens, vu qu'il n'y a pas de Morts-Vivants... pour le moment).
Cette vidéo me donne teeeeeellllement envie !
Nico. Admin - Messages : 10496
Age : 34
Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
Disuuuponiibuule !
=> Accès anticipé STEAM
Avec l'accès anticipé, vous avez le jeu à -20% (32€ au lieu de 40). Ça commencera avec 2 factions (Mercenaires et skavens), 4 cartes et 2 modes de jeu (IA et multi), puis ajouts successifs jusqu'à la version finale.
Le jeu final sort en début d'année prochaine, et la souscription à l'accès anticipé n'est dispo que pendant une semaine.
RRrrra je me tâte... J'ai bien envie de le prendre mais ça risque de me bouffer pas mal de temps. C'est le diable ce jeu !
Emperor Maître de Guerre - Messages : 4754
Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
Réduction ? Skavens disponibles ? Sortie "au premier trimestre 2015" ? Multijoueur (je veux vous affronter dessus !) ?
Hm..... déjà que j'ai acheté Space Hulk Ascension... sans y avoir encore joué ... ce serait idiot de payer encore 30 € pour un accès anticipé.
Mais ce jeu c'est sûr à 100% que je vais me le prendre (fan de Battle, fan de Tactical RPG), alors pourquoi refuser 10 € de réduction ? Je peux le prendre et le garder de côté jusqu'à sa sortie...
RAAAAAAA réfléchir réfléchir réfléchir. J'ai quelques jours pour choper des vidéos sur le net... et me décider (mais je crois que je vais céder).
Hm..... déjà que j'ai acheté Space Hulk Ascension... sans y avoir encore joué ... ce serait idiot de payer encore 30 € pour un accès anticipé.
Mais ce jeu c'est sûr à 100% que je vais me le prendre (fan de Battle, fan de Tactical RPG), alors pourquoi refuser 10 € de réduction ? Je peux le prendre et le garder de côté jusqu'à sa sortie...
RAAAAAAA réfléchir réfléchir réfléchir. J'ai quelques jours pour choper des vidéos sur le net... et me décider (mais je crois que je vais céder).
Nico. Admin - Messages : 10496
Age : 34
Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
Mince, mince doit je attendre ou le prendre dès maintenant! Que l'empereur me vienne en aide!
Non plus sérieusement, j'hésite à le prendre ou pas? Vous me conseillez?
Non plus sérieusement, j'hésite à le prendre ou pas? Vous me conseillez?
Rhydysann Premier Capitaine - Messages : 1998
Age : 25
Localisation : Paris
Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
Non plus sérieusement, j'hésite à le prendre ou pas? Vous me conseillez?
Nous sommes 3 dans la même situation.
Même si ce n'est pas très beau (on s'en fiche), la vidéo de gameplay m'a convaincu. La vue à la 3ème personne est une très bonne idée, j'adore ça dans un tactical rpg, cela ajoute un peu de "réalisme" et renforce l'immersion.
De plus ce jeu a l'air difficile (mort permanente, blessures graves, IA qui j'espère n'est pas trop bête).
Il est fort probable que je craque. Je vais attendre de voir les premières vidéos de gameplay de cette Alpha, juste par principe, puis je le prendrai avant le 2 Décembre (ou alors je vais changer d'avis et le prendre dès ce soir).
J'aimerai en savoir plus sur les modes multijoueurs, mais ce qui est sûr c'est qu'une fois sorti officiellement on va pouvoir s'amuser entre Black Librarium pour s'affronter !
Nico. Admin - Messages : 10496
Age : 34
Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
Rhydysann a écrit:
Non plus sérieusement, j'hésite à le prendre ou pas? Vous me conseillez?
C'est une Beta, pas un jeu terminé, donc faut s'attendre à des bugs, des patch fréquents etc....
Juste que tu en sois bien conscient. Te le conseiller, difficile à dire, personne n'a encore joué, et même, le produit final sera sensiblement différent à la sortie... Donc à toi de voir.
BlooDrunk Modérateur - Messages : 9078
Age : 42
Localisation : Sarum 57
Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
Humf après réflèxion, je vais être prudent et attendre sa sortie officielle(comme sa au revoir les beugs et bonjour les nouvelles maps, races etc...)
C'est vrai que les ronds bleus et vert sont un peu génant mais l'univers sombre graphiquement est bien représenté!
Enfin un jeux warhammer depuis Down Of War 2 qui me met vraiment l'eau à la bouche!
J éspère avoir des retours vite fait!
Pour ma part sinon j'adore les mercenaires!
Je crois pas mais en mordheim les ES n'existent bien pas?
Sa serait marrant plus tard de voir du nain et du zombie!^^
C'est vrai que les ronds bleus et vert sont un peu génant mais l'univers sombre graphiquement est bien représenté!
Enfin un jeux warhammer depuis Down Of War 2 qui me met vraiment l'eau à la bouche!
J éspère avoir des retours vite fait!
Pour ma part sinon j'adore les mercenaires!
Je crois pas mais en mordheim les ES n'existent bien pas?
Sa serait marrant plus tard de voir du nain et du zombie!^^
Rhydysann Premier Capitaine - Messages : 1998
Age : 25
Localisation : Paris
Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
C'est vrai que les ronds bleus et vert sont un peu génant
C'est juste un moyen de montrer jusqu'à qu'elle distance tu peux avancer, pour anticiper tes mouvements et ne pas te tromper et te retrouver à découvert parce que tu as mal calculé. Cela ne me gêne pas.
Sa serait marrant plus tard de voir du nain et du zombie!^^
Mon rêve depuis l'annonce de ce jeu, une faction Morts-Vivants. Peut être dans un DLC ? J'achète direct.
Nico. Admin - Messages : 10496
Age : 34
Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
Surtout que c'est très faisable! Je vois bien des chercheurs de mpoirais pour les nains, et pour les puants morts, un vampire avec une sorte de suitenécrore nécro, squelette, goulee, goule etc...Nico a écrit:
Mon rêve depuis l'annonce de ce jeu, une faction Morts-Vivants. Peut être dans un DLC ? J'achète direct.
Peut être que cela va arrivé, plus tard, on peut toujours rêver/ésperer!
Rhydysann Premier Capitaine - Messages : 1998
Age : 25
Localisation : Paris
Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
Je lis le forum de retours officiels du jeu sur steam et un mec dit que 4 factions à la sortie du jeu c'est trop peu. Un développeur répond:
1) Si ça permet de vraiment customiser les unités, ok.
2) Faut pas oublier que c'est un petit studio et que c'est leur premier jeu, alors demander trop de choses à la sorties ne me parait pas raisonnable. Je préfère 4 camps bien faits que 12 pourraves.
3) DLC... faudra voir le prix. Mais ils disent clairement que c'est ce qui va arriver pour les autres factions (mais d'abord ils doivent finir le jeu, hein).
4) On verra si avec seulement 4 camps, une campagne pour chaque camp de 8 missions et des maps en plus en multi (dont certaines générées aléatoirement), on verra s'il y a de quoi tenir longtemps les joueur. Je pense que le solo ne sert qu'à s'entraîner, l'intérêt principal sera en multi.
5) Cela me tente quand même, et pourtant j'aime pas les DLC. Mais ce jeu me fait envie, et j'aime soutenir les petits développeurs, surtout s'ils font du Warhammer sérieux et difficile.
Vivement les premières vidéos de cette alpha, déjà j'ai lu des retours et ils sont très positifs (difficile et respecte le jeu de plateau).
Yup, that is right, we'll have a total of 4 warbands at the release.
We are taking great care to have a lot of customization for all units, so you can expect a lot of variety per warband. We are definitely looking at other favorites like the Dwarves, the Witch Hunters and, of course, the Greenskins. As of now we can't confirm anything, but we'll definitely keep the community posted on what is to come in the future in terms of DLCs.
1) Si ça permet de vraiment customiser les unités, ok.
2) Faut pas oublier que c'est un petit studio et que c'est leur premier jeu, alors demander trop de choses à la sorties ne me parait pas raisonnable. Je préfère 4 camps bien faits que 12 pourraves.
3) DLC... faudra voir le prix. Mais ils disent clairement que c'est ce qui va arriver pour les autres factions (mais d'abord ils doivent finir le jeu, hein).
4) On verra si avec seulement 4 camps, une campagne pour chaque camp de 8 missions et des maps en plus en multi (dont certaines générées aléatoirement), on verra s'il y a de quoi tenir longtemps les joueur. Je pense que le solo ne sert qu'à s'entraîner, l'intérêt principal sera en multi.
5) Cela me tente quand même, et pourtant j'aime pas les DLC. Mais ce jeu me fait envie, et j'aime soutenir les petits développeurs, surtout s'ils font du Warhammer sérieux et difficile.
Vivement les premières vidéos de cette alpha, déjà j'ai lu des retours et ils sont très positifs (difficile et respecte le jeu de plateau).
Nico. Admin - Messages : 10496
Age : 34
Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
Bon y'a plein de vidéos sur Youtube et perso ça me donne ultra grave super envie d'y jouer (Skaaaaavennnns ! Mort aux choses-hommes !)
Je l'ai acheté. Je ne sais pas si je jouerai beaucoup à l'alpha (pas envie de passer des heures si je ne gagne pas de stats, j'attends la version définitive), mais je vais tester c'est sûr. Je vous ferai des retours.
Si certains le prennent et veulent essayer le multi... faites moi signe dans le groupe steam.
Rappel: le jeu est en Alpha, il n'y a pas tout d'implanter, ce n'est qu'une ébauche du jeu et de toutes les possibilités.
Je l'ai acheté. Je ne sais pas si je jouerai beaucoup à l'alpha (pas envie de passer des heures si je ne gagne pas de stats, j'attends la version définitive), mais je vais tester c'est sûr. Je vous ferai des retours.
Si certains le prennent et veulent essayer le multi... faites moi signe dans le groupe steam.
Rappel: le jeu est en Alpha, il n'y a pas tout d'implanter, ce n'est qu'une ébauche du jeu et de toutes les possibilités.
Nico. Admin - Messages : 10496
Age : 34
Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
Me tente pas salopiot !
Leur histoire de DLC me rebute déjà un peu, voire beaucoup après le quenellage avec Space Hulk, mais j'attends quand même tes premiers retours avec impatience...
Emperor Maître de Guerre - Messages : 4754
Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
Bon j'ai pas mal joué à Mordheim alors voici quelques retours. Je précise que c'est une Alpha, tout n'est pas implémenté, il y a des bugs et l'expérience de jeu ne reflète donc pas ce que ce sera le produit final.
- Les maps sont plutôt "grande". Elles sont vastes, avec plusieurs chemins, plein de bâtiments où entrer, se cacher ou se positionner en hauteur. De plus avec la génération aléatoire de certains bâtiments, cela change le champs de bataille à chaque partie.
- Les modes de jeux permettent de modifier le challenge à chaque fois. Pour chaque map il y a plusieurs modes de jeu, on peut très bien décider de faire commencer chaque équipe "dans son camp" puis tenter de se rencontrer sur le terrain, ou en faire commencer une près d'un objectif et les autres autours, faire un encerclement, etc. Je ne peux tous les citer mais cela change le mode de jeu et la perception de l'environnement (des fois il faut temporiser, des fois foncer, etc).
- Il y a vraiment moyen de bien se positionner, se cacher dans l'environnement. La vue à la 3ème personne ne permet d'avoir que l'angle de vue de son personnage, ce qui en limite le champ de perception (on peut faire apparaître une carte du dessus, mais on ne voit que les ennemis visibles par nos troupes). Et on ne voit bien sûr par le déplacement des adversaires, sauf s'ils passent dans le champ de vision d'un de nos mecs. C'est propice aux embuscades, on se faufile dans les ruelles, les bâtiments, aux étages et on s'y cache. D'ailleurs l'action "embuscade" est très pratique, quand on termine un tour et qu'il nous reste 2 points d'Attaque on peut se mettre dans ce mode. Le personnage n'avance plus, mais si au tour prochain un ennemi passe dans son champs d'action, il va le charger. Dans les tactical d'habitude ce mode est "vigilant". On peut donc placer son fidèle Skaven dans un bâtiment à l'abris avec une vue sur une porte donnant accès à la rue... et si un ennemi passe dans la rue il se fera charger par notre embusqué. C'est très pratique et surtout nous pousse à faire attention à nos déplacements, à essayer de repérer la moindre trace d'un adversaire dans la zone, pour ne pas se faire charger dessus à l'improviste. J'aime bien, cela oblige à bien se placer et se cacher derrières les décors, c'est tactique.
- Bien que ce ne soit pas encore hyper développé, les races ont l'air d'avoir des différences. Les Skavens ont moins de Pvs que les humains, mais sont plus agiles. Ils réussissent plus facilement les esquives ou à escalader un mur (par contre quand ils sont en infériorité numérique ils fuient plus vite...).
- Il y a pas mal de règles et subtilités à apprendre, toutes ne sont pas encore implémentées mais on sent que les développeurs veulent rendre le jeu vidéo comme celui sur plateau. Un rat ogre c'est bien, mais va-t-il réussir son test de stupidité au début du tour ou l'échouer et ne pas bouger ? Quand on est seul face à plusieurs ennemis, on doit faire un test de commandement et si on le loupe on fuit (ce qui permet à tous les ennemis autour de nous frapper avant...). Idem pour les créatures monstrueuses, il faut réussir son test de peur pour rester face à sa charge ou lui tirer dessus. Pas mal de petits trucs comme cela qui font penser au jeu avec des dés. Même si parfois c'est un peu abusé, un de mes Skavens s'y est pris à 5 reprises pour escalader un mur, et mon superbe assassin bien placé en embuscade prêt à sauter d'un toit pour égorger une stupide chose-homme, a fait un beau salto pour sauter et... s'est écrasé au sol comme une merde. Cela m'a fait rire, heureusement cela ne stop pas le tour, on ne perds que quelques Pvs (pas énorme non plus). L’échec fait juste perdre des points d'Action.
- C'est fun à jouer et bien tactique même si je n'ai pour le moment que joué contre l'IA (perfectible), qu'il y a pas mal de bug et que c'est plutôt laid.
Bref, j'ai un bon avis sur ce jeu qui n'est pour le moment que les bases de jeu complet. Plein de fonctions ne sont pas implantées, des tutoriels nous disent de faire des choses que l'on ne peut pas réaliser en jeu, etc. Je ne vais pas trop y jouer en l'état pour me garder l'envie de jouer plus tard, je me ferai juste quelques parties de temps en temps et testerai les mises à jour (j'ai hâte de voir la personnalisation des personnages, les morts permanentes, l'exp, etc). Et j'ai envie de jouer en Multijoueur aussi.
Ah et si certains veulent y jouer, pensez à changer la langue de votre clavier dans le panneau de configuration en Anglais et à faire Alt + Shirt pour switcher en Qwerty. On ne peut pas encore régler nos propres touches, mais les dev sur le forum disent qu'ils bossent dessus. D'ailleurs les Dev ont l'air à l'écoute des retours, le forum est actif et ils répondent vite (et parfois en français pour les frenchy qui passent, faut pas oublier que c'est une team de Canadiens).
- Les maps sont plutôt "grande". Elles sont vastes, avec plusieurs chemins, plein de bâtiments où entrer, se cacher ou se positionner en hauteur. De plus avec la génération aléatoire de certains bâtiments, cela change le champs de bataille à chaque partie.
- Les modes de jeux permettent de modifier le challenge à chaque fois. Pour chaque map il y a plusieurs modes de jeu, on peut très bien décider de faire commencer chaque équipe "dans son camp" puis tenter de se rencontrer sur le terrain, ou en faire commencer une près d'un objectif et les autres autours, faire un encerclement, etc. Je ne peux tous les citer mais cela change le mode de jeu et la perception de l'environnement (des fois il faut temporiser, des fois foncer, etc).
- Il y a vraiment moyen de bien se positionner, se cacher dans l'environnement. La vue à la 3ème personne ne permet d'avoir que l'angle de vue de son personnage, ce qui en limite le champ de perception (on peut faire apparaître une carte du dessus, mais on ne voit que les ennemis visibles par nos troupes). Et on ne voit bien sûr par le déplacement des adversaires, sauf s'ils passent dans le champ de vision d'un de nos mecs. C'est propice aux embuscades, on se faufile dans les ruelles, les bâtiments, aux étages et on s'y cache. D'ailleurs l'action "embuscade" est très pratique, quand on termine un tour et qu'il nous reste 2 points d'Attaque on peut se mettre dans ce mode. Le personnage n'avance plus, mais si au tour prochain un ennemi passe dans son champs d'action, il va le charger. Dans les tactical d'habitude ce mode est "vigilant". On peut donc placer son fidèle Skaven dans un bâtiment à l'abris avec une vue sur une porte donnant accès à la rue... et si un ennemi passe dans la rue il se fera charger par notre embusqué. C'est très pratique et surtout nous pousse à faire attention à nos déplacements, à essayer de repérer la moindre trace d'un adversaire dans la zone, pour ne pas se faire charger dessus à l'improviste. J'aime bien, cela oblige à bien se placer et se cacher derrières les décors, c'est tactique.
- Bien que ce ne soit pas encore hyper développé, les races ont l'air d'avoir des différences. Les Skavens ont moins de Pvs que les humains, mais sont plus agiles. Ils réussissent plus facilement les esquives ou à escalader un mur (par contre quand ils sont en infériorité numérique ils fuient plus vite...).
- Il y a pas mal de règles et subtilités à apprendre, toutes ne sont pas encore implémentées mais on sent que les développeurs veulent rendre le jeu vidéo comme celui sur plateau. Un rat ogre c'est bien, mais va-t-il réussir son test de stupidité au début du tour ou l'échouer et ne pas bouger ? Quand on est seul face à plusieurs ennemis, on doit faire un test de commandement et si on le loupe on fuit (ce qui permet à tous les ennemis autour de nous frapper avant...). Idem pour les créatures monstrueuses, il faut réussir son test de peur pour rester face à sa charge ou lui tirer dessus. Pas mal de petits trucs comme cela qui font penser au jeu avec des dés. Même si parfois c'est un peu abusé, un de mes Skavens s'y est pris à 5 reprises pour escalader un mur, et mon superbe assassin bien placé en embuscade prêt à sauter d'un toit pour égorger une stupide chose-homme, a fait un beau salto pour sauter et... s'est écrasé au sol comme une merde. Cela m'a fait rire, heureusement cela ne stop pas le tour, on ne perds que quelques Pvs (pas énorme non plus). L’échec fait juste perdre des points d'Action.
- C'est fun à jouer et bien tactique même si je n'ai pour le moment que joué contre l'IA (perfectible), qu'il y a pas mal de bug et que c'est plutôt laid.
Bref, j'ai un bon avis sur ce jeu qui n'est pour le moment que les bases de jeu complet. Plein de fonctions ne sont pas implantées, des tutoriels nous disent de faire des choses que l'on ne peut pas réaliser en jeu, etc. Je ne vais pas trop y jouer en l'état pour me garder l'envie de jouer plus tard, je me ferai juste quelques parties de temps en temps et testerai les mises à jour (j'ai hâte de voir la personnalisation des personnages, les morts permanentes, l'exp, etc). Et j'ai envie de jouer en Multijoueur aussi.
Ah et si certains veulent y jouer, pensez à changer la langue de votre clavier dans le panneau de configuration en Anglais et à faire Alt + Shirt pour switcher en Qwerty. On ne peut pas encore régler nos propres touches, mais les dev sur le forum disent qu'ils bossent dessus. D'ailleurs les Dev ont l'air à l'écoute des retours, le forum est actif et ils répondent vite (et parfois en français pour les frenchy qui passent, faut pas oublier que c'est une team de Canadiens).
Nico. Admin - Messages : 10496
Age : 34
Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
+1 nico, tu le donne trop envie!^^
Vivement sa sortie final!
Les skavens ont t'il des mages?
Vivement sa sortie final!
Les skavens ont t'il des mages?
Rhydysann Premier Capitaine - Messages : 1998
Age : 25
Localisation : Paris
Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
Thx pour le retour, c'est donc plus proche de la pre-alpha que de la beta jouable. Tout ça me conforte dans mon idée d'attendre la version gold.
Emperor Maître de Guerre - Messages : 4754
Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
Super retour Nico, merci bien, maintenant j'ai envie d'y jouer !
bon comme j'ai pas trop de temps, je vias rester dans mes travaux et attendre la sortie finale.
Encore merci bien pour la review !
bon comme j'ai pas trop de temps, je vias rester dans mes travaux et attendre la sortie finale.
Encore merci bien pour la review !
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- Albert Einstein -
- Je suis Coutelier Forgeron venez voir : MON ACTU sur FB
- sur le web Pierre Forge Tranquille
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Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
Vu sur jv.com ce soir, les Soeurs de Sigmar sont dispos dans l'early access, ainsi que l'écran permettant de gérer sa bande et d'accéder aux escarmouches.
Source Soeurs de Sigmar
Source Soeurs de Sigmar
Vlad Primarque - Messages : 3582
Age : 34
Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
Oui j'ai joué vite fait avec la nouvelle mage. Ils ont implémentés des nouvelles fonctionnalités, j'ai pris quelques screens:
Le HUD de ton warband
Quand on clique sur chaque mec on peut voir ses stats et le customiser
Genre là
Début de partie avec les Soeurs de Sigmar
Il ne faut pas aller dans une rue surveillée par des archers...
Il y a eu pas mal de changements mais j'ai joué vite fait mais pas poussé plus que ça. Les coûts d'actions sont réduits, on peut tirer 2 fois à l'arc, on peu aller moins loin. Je rejouerai dans la semaine et ferai un autre retour.
En tout cas les dev sont très à l'écoute de la communauté.
Le HUD de ton warband
Quand on clique sur chaque mec on peut voir ses stats et le customiser
Genre là
Début de partie avec les Soeurs de Sigmar
Il ne faut pas aller dans une rue surveillée par des archers...
Il y a eu pas mal de changements mais j'ai joué vite fait mais pas poussé plus que ça. Les coûts d'actions sont réduits, on peut tirer 2 fois à l'arc, on peu aller moins loin. Je rejouerai dans la semaine et ferai un autre retour.
En tout cas les dev sont très à l'écoute de la communauté.
Dernière édition par Nico. le Ven 12 Déc 2014 - 1:23, édité 1 fois
Nico. Admin - Messages : 10496
Age : 34
Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
Sympa tes screens ! L'écran de personnalisation doit être un bel et bon ajout quand même, ça devait manquer.
Une très bonne chose ça ! Ça va jouer grandement en leurs faveurs quand le jeu sortira !
Nico. a écrit:En tout cas les dev sont très à l'écoute de la communauté.
Une très bonne chose ça ! Ça va jouer grandement en leurs faveurs quand le jeu sortira !
Vlad Primarque - Messages : 3582
Age : 34
Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
Bien sympa en effet.
moi j'attendrais la sortie VF pour m'y metre, mais ca donne bien envi.
Merci bien pour la review
moi j'attendrais la sortie VF pour m'y metre, mais ca donne bien envi.
Merci bien pour la review
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Re: [Jeu vidéo] Mordheim : City of the Damned (PC)
Le jeu sort officiellement début Novembre. Il a bien progressé depuis la dernière fois où j'ai joué, en fin d'année dernière. Il a l'air vraiment pas mal, déjà à l'époque il avait de grosses qualités et plein de potentiel. J'ai hâte de m'y mettre, avec cette fois le jeu complet.
Par contre faire une phase de Early Access de presque un an, c'est long, très long, plus jamais je ne paierai ce genre de procédé. Au final j'ai gardé le jeu sur steam sans y toucher (dernière fois pour les screens ci dessus, début Décembre 2014), je n'avais pas envie de m'investir dans un jeu non terminé et modifié régulièrement.
Nico. Admin - Messages : 10496
Age : 34
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