Liste d'armée ork à 2000 pts
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Liste d'armée ork à 2000 pts
Je vous présente une ébauche de ma liste d'armée ork actuelle.
Il me manque quelques points pour la barre des 2000 points, aussi si vous avez des idées.
Les Krazeurs eud' kranes
QG
Kilborg ze Big Mek
Gros Mek avec Shokk Attak Gun
95pts
Urzaag eul' Gros Mek
Gros Mek avec Shokk Attak Gun
95pts
Elite
Les zeuklateurs
14 pillards avec kanon eud'la mort et un Mekano avec méga blasta kustom
165 pts
Les Tirfor'
14 pillards avec kanon eud'la mort et un Mekano avec méga blasta kustom
165 pillards
Troupes
Wardork eul' Dread
Dread eud'la mort avec lance-rokettes, karbonizator, grots bidouilleurs et plaques de blindage en rab'.
105 pts
Kraftork
Dread eud'la mort avec armes de corps à corps de dreadnought, grots bidouilleurs et plaques de blindages en rab'
120
Lé Pin'ailleurs
30 gretchins, 3 fouettard dont 2 avec élektrifieur.
130 pts
lé démineurs
30 gretchins, 3 fouettard dont 2 avec élektrifieur.
130 pts
lé fafouilleurs
30 gretchins, 3 fouettard dont 2 avec élektrifieur.
130 pts
lé kagueurs
30 gretchins, 3 fouettard dont 2 avec élektrifieur.
130 pts
Soutien
La Band'
3 Boît' kitu avec 2 gros fling', un karbo, grots bidouilleurs et plaques de blindage en rab'
165 pts
Lé Badass
3 Boît' kitu avec 2 lance-rokettes, un méga blasta kustom, grots bidouilleurs et plaques de blindage en rab'
200 pts
Lé Kanons de Navarork
3 Zap avec 3 grots bastos, 6 servants grots supplémentaires et un fouettard.
127 pts
Total 1877
Vous l'aurez remarqué, la liste comprend énormément de grots, certainement mon coté vieux joueur gobelin de la nuit qui ressort.
Je vois un peu l'armée comme celle de deux Gros Mek rivaux mais devant travailler ensemble pour une raison ou pour une autre, peut-être pace que c'est le Big Boss qui l'a dit...
Au départ je comptais ne faire que 1500 points, mais j'ai dois monter à 2000 pour rentrer ce que je veux dedans.
D'ailleur je comptais mettre 5 tanks grot, mais je n'ai pas la valeur en point de cette unité (il va falloir que je toppe le IA vol., si quelqu'un la connait et peut me le dire, ce serait sympa.
Au cas où, je peux virer des pillards pour faire de la place...
Il me manque quelques points pour la barre des 2000 points, aussi si vous avez des idées.
Les Krazeurs eud' kranes
QG
Kilborg ze Big Mek
Gros Mek avec Shokk Attak Gun
95pts
Urzaag eul' Gros Mek
Gros Mek avec Shokk Attak Gun
95pts
Elite
Les zeuklateurs
14 pillards avec kanon eud'la mort et un Mekano avec méga blasta kustom
165 pts
Les Tirfor'
14 pillards avec kanon eud'la mort et un Mekano avec méga blasta kustom
165 pillards
Troupes
Wardork eul' Dread
Dread eud'la mort avec lance-rokettes, karbonizator, grots bidouilleurs et plaques de blindage en rab'.
105 pts
Kraftork
Dread eud'la mort avec armes de corps à corps de dreadnought, grots bidouilleurs et plaques de blindages en rab'
120
Lé Pin'ailleurs
30 gretchins, 3 fouettard dont 2 avec élektrifieur.
130 pts
lé démineurs
30 gretchins, 3 fouettard dont 2 avec élektrifieur.
130 pts
lé fafouilleurs
30 gretchins, 3 fouettard dont 2 avec élektrifieur.
130 pts
lé kagueurs
30 gretchins, 3 fouettard dont 2 avec élektrifieur.
130 pts
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La Band'
3 Boît' kitu avec 2 gros fling', un karbo, grots bidouilleurs et plaques de blindage en rab'
165 pts
Lé Badass
3 Boît' kitu avec 2 lance-rokettes, un méga blasta kustom, grots bidouilleurs et plaques de blindage en rab'
200 pts
Lé Kanons de Navarork
3 Zap avec 3 grots bastos, 6 servants grots supplémentaires et un fouettard.
127 pts
Total 1877
Vous l'aurez remarqué, la liste comprend énormément de grots, certainement mon coté vieux joueur gobelin de la nuit qui ressort.
Je vois un peu l'armée comme celle de deux Gros Mek rivaux mais devant travailler ensemble pour une raison ou pour une autre, peut-être pace que c'est le Big Boss qui l'a dit...
Au départ je comptais ne faire que 1500 points, mais j'ai dois monter à 2000 pour rentrer ce que je veux dedans.
D'ailleur je comptais mettre 5 tanks grot, mais je n'ai pas la valeur en point de cette unité (il va falloir que je toppe le IA vol., si quelqu'un la connait et peut me le dire, ce serait sympa.
Au cas où, je peux virer des pillards pour faire de la place...
Is Finecast using diamond mixed with cocaine?
La Galaxie en Flammes, le forum français de l'Hérésie d'Horus.
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Dakka Primarque - Messages : 3776
Localisation : Pom Pom Galli
Re: Liste d'armée ork à 2000 pts
Ça manque de mobilité je trouve...
Une armée Ork n'est pas faite pour le tir,et c'est le thème de la tienne on dirais.
Peut-être mettre des Kopters pour harceler un flanc et détourner l'ennemi.
Une armée Ork n'est pas faite pour le tir,et c'est le thème de la tienne on dirais.
Peut-être mettre des Kopters pour harceler un flanc et détourner l'ennemi.
Forum racial dédié à l'Adeptus Mechanicus
Re: Liste d'armée ork à 2000 pts
Là, je ne suis pas d'accord avec toi.
J'ai joué des tas d'armée d'ork (ce qui est facile quand on travaille dans un GW) et je peux t'assurer qu'il n'y a pas un style d'armée, mais des tas.
L'armée mobile je connais, j'ai joué un Kult' eud'la Vitess pendant des années.
Là le but c'est d'avoir de la masse pas chère, en l'occurence les grots. Et à trois points la p'tite peste il est super rentable et il capture les objos, face à du marine il le déborde. C'est la troupe la plus rentable après le marine.
Il suffit aussi de faire le calcul simple de 30 tir de pétoire grots sur du 4+/5+ sur de l'endu 4, même un marine du Chaos risque sa tête. Multiplies ça par quatre, ça fait potentiellement 120 tirs par tours juste pour les grots.
Les Dread eud'la mort c'est pour jouer le rôle des cibles sur pattes. j'ai remarqué que les joueurs adverses les prennaient toujours comme cible et dans mon armée, ils capturent aussi les objos...
Les Boitas, ont un peu le même rôle que les Dreads mais en plus polivalent avec leur CT de 3.
Les pillards font de réels dégats avec les kanons eud'la mort, une possibilité de 42 tirs par unité, sans oublier le Gros Mek avec SAG qui est rataché dedans... Toujours sur du SM, ça fait une unité par tour.
J'ai joué des tas d'armée d'ork (ce qui est facile quand on travaille dans un GW) et je peux t'assurer qu'il n'y a pas un style d'armée, mais des tas.
L'armée mobile je connais, j'ai joué un Kult' eud'la Vitess pendant des années.
Là le but c'est d'avoir de la masse pas chère, en l'occurence les grots. Et à trois points la p'tite peste il est super rentable et il capture les objos, face à du marine il le déborde. C'est la troupe la plus rentable après le marine.
Il suffit aussi de faire le calcul simple de 30 tir de pétoire grots sur du 4+/5+ sur de l'endu 4, même un marine du Chaos risque sa tête. Multiplies ça par quatre, ça fait potentiellement 120 tirs par tours juste pour les grots.
Les Dread eud'la mort c'est pour jouer le rôle des cibles sur pattes. j'ai remarqué que les joueurs adverses les prennaient toujours comme cible et dans mon armée, ils capturent aussi les objos...
Les Boitas, ont un peu le même rôle que les Dreads mais en plus polivalent avec leur CT de 3.
Les pillards font de réels dégats avec les kanons eud'la mort, une possibilité de 42 tirs par unité, sans oublier le Gros Mek avec SAG qui est rataché dedans... Toujours sur du SM, ça fait une unité par tour.
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Dakka Primarque - Messages : 3776
Localisation : Pom Pom Galli
Re: Liste d'armée ork à 2000 pts
Oui mais ce que je veux dire,c'est que c'est statique.
Et des SM,SMC ou Eldars/Eldars Noirs mobiles aura vite fait de morceler ton armée.
Et des SM,SMC ou Eldars/Eldars Noirs mobiles aura vite fait de morceler ton armée.
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