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Liste d'armée ork à 2000 pts

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Message par Dakka Lun 16 Avr 2012 - 17:48

Je vous présente une ébauche de ma liste d'armée ork actuelle.
Il me manque quelques points pour la barre des 2000 points, aussi si vous avez des idées.

Les Krazeurs eud' kranes

QG

Kilborg ze Big Mek
Gros Mek avec Shokk Attak Gun
95pts

Urzaag eul' Gros Mek
Gros Mek avec Shokk Attak Gun
95pts


Elite

Les zeuklateurs
14 pillards avec kanon eud'la mort et un Mekano avec méga blasta kustom
165 pts

Les Tirfor'
14 pillards avec kanon eud'la mort et un Mekano avec méga blasta kustom
165 pillards


Troupes

Wardork eul' Dread
Dread eud'la mort avec lance-rokettes, karbonizator, grots bidouilleurs et plaques de blindage en rab'.
105 pts

Kraftork
Dread eud'la mort avec armes de corps à corps de dreadnought, grots bidouilleurs et plaques de blindages en rab'
120

Lé Pin'ailleurs
30 gretchins, 3 fouettard dont 2 avec élektrifieur.
130 pts

lé démineurs
30 gretchins, 3 fouettard dont 2 avec élektrifieur.
130 pts

lé fafouilleurs
30 gretchins, 3 fouettard dont 2 avec élektrifieur.
130 pts

lé kagueurs
30 gretchins, 3 fouettard dont 2 avec élektrifieur.
130 pts


Soutien

La Band'
3 Boît' kitu avec 2 gros fling', un karbo, grots bidouilleurs et plaques de blindage en rab'
165 pts

Lé Badass
3 Boît' kitu avec 2 lance-rokettes, un méga blasta kustom, grots bidouilleurs et plaques de blindage en rab'
200 pts

Lé Kanons de Navarork
3 Zap avec 3 grots bastos, 6 servants grots supplémentaires et un fouettard.
127 pts

Total 1877


Vous l'aurez remarqué, la liste comprend énormément de grots, certainement mon coté vieux joueur gobelin de la nuit qui ressort.
Je vois un peu l'armée comme celle de deux Gros Mek rivaux mais devant travailler ensemble pour une raison ou pour une autre, peut-être pace que c'est le Big Boss qui l'a dit...

Au départ je comptais ne faire que 1500 points, mais j'ai dois monter à 2000 pour rentrer ce que je veux dedans.
D'ailleur je comptais mettre 5 tanks grot, mais je n'ai pas la valeur en point de cette unité (il va falloir que je toppe le IA vol., si quelqu'un la connait et peut me le dire, ce serait sympa.
Au cas où, je peux virer des pillards pour faire de la place...


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Message par Mortarion Lun 16 Avr 2012 - 18:05

Ça manque de mobilité je trouve...

Une armée Ork n'est pas faite pour le tir,et c'est le thème de la tienne on dirais.

Peut-être mettre des Kopters pour harceler un flanc et détourner l'ennemi.


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Message par Dakka Lun 16 Avr 2012 - 18:43

Là, je ne suis pas d'accord avec toi.
J'ai joué des tas d'armée d'ork (ce qui est facile quand on travaille dans un GW) et je peux t'assurer qu'il n'y a pas un style d'armée, mais des tas.
L'armée mobile je connais, j'ai joué un Kult' eud'la Vitess pendant des années.

Là le but c'est d'avoir de la masse pas chère, en l'occurence les grots. Et à trois points la p'tite peste il est super rentable et il capture les objos, face à du marine il le déborde. C'est la troupe la plus rentable après le marine.
Il suffit aussi de faire le calcul simple de 30 tir de pétoire grots sur du 4+/5+ sur de l'endu 4, même un marine du Chaos risque sa tête. Multiplies ça par quatre, ça fait potentiellement 120 tirs par tours juste pour les grots.
Les Dread eud'la mort c'est pour jouer le rôle des cibles sur pattes. j'ai remarqué que les joueurs adverses les prennaient toujours comme cible et dans mon armée, ils capturent aussi les objos...
Les Boitas, ont un peu le même rôle que les Dreads mais en plus polivalent avec leur CT de 3.
Les pillards font de réels dégats avec les kanons eud'la mort, une possibilité de 42 tirs par unité, sans oublier le Gros Mek avec SAG qui est rataché dedans... Toujours sur du SM, ça fait une unité par tour.


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Message par Mortarion Lun 16 Avr 2012 - 18:56

Oui mais ce que je veux dire,c'est que c'est statique.

Et des SM,SMC ou Eldars/Eldars Noirs mobiles aura vite fait de morceler ton armée.


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