Armurerie
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Armurerie
Bonjour a tous,donc vu que je me pause des questions sur différant type d'arme et de combinaison j'ouvre se topic avec comme question:
Le marteau tonnerre a les même réglés que le gantelet,pour l'initiative aussi?
Si je mais 2 épées tronçonneuses à un SM sa change quelle que chose au CaC,ou c'est la même que si il avait un pistolet bolter?
Des petites questions me travaille vu que dans mais cadeaux de noël j'ai 2 boites de compagnie de la mort,que je veux transformais en esc d'assaut sans réacteur.
Le marteau tonnerre a les même réglés que le gantelet,pour l'initiative aussi?
Si je mais 2 épées tronçonneuses à un SM sa change quelle que chose au CaC,ou c'est la même que si il avait un pistolet bolter?
Des petites questions me travaille vu que dans mais cadeaux de noël j'ai 2 boites de compagnie de la mort,que je veux transformais en esc d'assaut sans réacteur.
"Nul ange n'est jamais tombé des cieux avec
autant de furie que nous.Que le rugissement
de nos modules annonce notre arrivée,
et que tremblent nos ennemis en nous entendant venir."
Sergent Drusani 1er compagnie des Blood Angels
Rafen Space Marine - Messages : 399
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Re: Armurerie
Bah dans la V4,il comptait comme un gantelet énerg,après dans la V5... regarde dans le bouquin c'est écrit.
Pour les armes de CàC,je pense que tu peut mettre 2 épées tronço,ça comptera comme 2 armes pour le +1 A,mais t'aura pas d'arme de tir(pisto bolter).
Pour les armes de CàC,je pense que tu peut mettre 2 épées tronço,ça comptera comme 2 armes pour le +1 A,mais t'aura pas d'arme de tir(pisto bolter).
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Re: Armurerie
Bon resumé de Mortarion . Le Marteau Tonnerre est en fait un gantelet amélioré .
———
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"Quel mal pouvait bien causer l'étude et l'apprentissage ?"
Magnus Maitre de chapitre - Messages : 2299
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Re: Armurerie
Ok merci ,mais c'est nul pour les épées comment sa le SM il a 2 épées et c'est pas mieux que un pistolet pfffff bon bien je le mettrais avec un pistolet vu que sa revient au même sauf que il pourrait pas tirai.
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Rafen Space Marine - Messages : 399
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Re: Armurerie
Bah en même temps t'as déjà vu une épée qui tire toi?
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Re: Armurerie
Lol non mais je trouve dommage qu'il ni est pas de différence au CaC entre une épée et un pistolet bolter.
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Rafen Space Marine - Messages : 399
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Re: Armurerie
Bah tu voudrais qu'il y ai quoi?
Pour un Héros peut-être,mais un SM normal...
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Re: Armurerie
Je c'est pas genre une attaque en plus ou plus un en force,je trouve dommage de ne pas faire de différence entre un pistolet bolter et une épée,dans se cas là autan mettre deux pistolets bolter c'est plus avantage,la on voit la différence mais pas dans l'autres sens.
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Rafen Space Marine - Messages : 399
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Re: Armurerie
Ben, c'est les règles... Un pistolet peut tirer a 12ps ( avant de charger l'unité sur laquelle il vient de tirer uniquement) l'épée tronço te rajouterais certes une attaque de plus, comme le pistolet.. mais pas de tir... Après c'est vrai, les deux ont la même force, mais je crois que la PA de l'épée est un peu mieux non ?
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Roboutte Guilliman Maître de Guerre - Messages : 4523
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Re: Armurerie
Le pistolet et épée sont mieux car même effets que 2 épées + le tir.
Mais attention. Tirer = pertes ennemis. Si tu veux charger et que tu sais que tu es a limite 6ps voir 5... Si tu tue 2 mecs au tir, il est possible que tu ne puisses plus le charger à la phase suivante. (Déjà subit. ...). Le pistolet donne envie de tiré, mais attention au risque.
Mais attention. Tirer = pertes ennemis. Si tu veux charger et que tu sais que tu es a limite 6ps voir 5... Si tu tue 2 mecs au tir, il est possible que tu ne puisses plus le charger à la phase suivante. (Déjà subit. ...). Le pistolet donne envie de tiré, mais attention au risque.
Logan Grimnar Premier Capitaine - Messages : 1463
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Localisation : Fenris, Asaheim, le Croc. (92)
Re: Armurerie
D'un autre coté.. même si fluffiquement, les SM sont des bètes de CaC.. Dans le jeu.. moins bien quand même ( a part les vétérans d'assaut).
Non le truc, c'est d'éparpiller l'adversaire a moyenne distance... et effectivement tu fais gaffe à ta portée de charge avant de tirer... Mais 5fois sur 10 au moins, tu taperas après... Alors faut de la foi dans nos sacro saintes armures pour que ça passe.. surtout face a une horde de Banshees
Non le truc, c'est d'éparpiller l'adversaire a moyenne distance... et effectivement tu fais gaffe à ta portée de charge avant de tirer... Mais 5fois sur 10 au moins, tu taperas après... Alors faut de la foi dans nos sacro saintes armures pour que ça passe.. surtout face a une horde de Banshees
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Roboutte Guilliman Maître de Guerre - Messages : 4523
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Re: Armurerie
Logan, je vois tout à fait de quoi tu parle,on ma fait la même avec les necrons que je voulais chargé avec mon dred Furioso.
Peu être que l'on aura un changement la dessus avec V6...
Peu être que l'on aura un changement la dessus avec V6...
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Rafen Space Marine - Messages : 399
Age : 37
Localisation : Forteresse-Monastère de Baal (Metz)
Re: Armurerie
Rafen a écrit:Logan, je vois tout à fait de quoi tu parle,on ma fait la même avec les necrons que je voulais chargé avec mon dred Furioso.
Peu être que l'on aura un changement la dessus avec V6...
Limite.... Les gars.. Un joueur de Waka, qui sait pas compter 6Ps sur une table, sans besoin de centimêtres, c'est plus un joueur de Waka..
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Roboutte Guilliman Maître de Guerre - Messages : 4523
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Re: Armurerie
Ce n’est pas de notre faute si le mec retire exactement comme pertes ses figurines de l'unité que nous pouvions charger limite (on compte les 6 ps, mais juste 1 seul figurines ennemis peut être a porté pour chargé l’unité entière : si elle clamse au tir, on se retrouve comme des idiots a la phase de cac pour se faire pigeonné au tour adverse.)
J'avoue ne presque jamais faire tirer mes griffes sanglantes.
Entre 1 attaque au tire avec ct 3 et 4 attaques au cac. Le sacrifice en vaut la peine.
J'avoue ne presque jamais faire tirer mes griffes sanglantes.
Entre 1 attaque au tire avec ct 3 et 4 attaques au cac. Le sacrifice en vaut la peine.
Logan Grimnar Premier Capitaine - Messages : 1463
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Localisation : Fenris, Asaheim, le Croc. (92)
Re: Armurerie
Le but n'est pas de savoir combien d'attaque tu vas "potentiellement" mettre... Mais le fait que tu saches, sans même t'en rendre compte.. que telle unités est a X Ps de telle autre. Tes petits gars seront dans le meilleurs des cas... ben 10.. et en face, ça peut aller jusqu'à... ben vachement plus. Le But est de si possible t'arréter a 1Ps.. de faire feu.. et de massacrer ce qu'il reste... C'est un jeu de Statisques....... Et les stats font qu'il est plus facile d'attendrir la cible, avant le CaC...
Je dis ça.... et je
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Roboutte Guilliman Maître de Guerre - Messages : 4523
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Re: Armurerie
Il faudrait être fou pour ne pas tirer lorsqu'on est a 1; 2; 3 ou même 4 ps de l'ennemi. Comme tu le dis : il faut faire des pertes au tir et finir le reste au cac.
Cependant, être a distance de charge (environ 6; 5 ps) faire feu, tuer 2 bonshommes et ne plus pouvoir charger alors que les probabilités disaient 6 morts ennemis en moyenne au cac...
A 2 ps, on aurait pu additionner les probabilités (2 au tir + 6 au cac = 8 morts en moyenne) mais tout est une question de distance : a 6ps limite c'est soi l'une, soi l'autre.
Cependant, être a distance de charge (environ 6; 5 ps) faire feu, tuer 2 bonshommes et ne plus pouvoir charger alors que les probabilités disaient 6 morts ennemis en moyenne au cac...
A 2 ps, on aurait pu additionner les probabilités (2 au tir + 6 au cac = 8 morts en moyenne) mais tout est une question de distance : a 6ps limite c'est soi l'une, soi l'autre.
Logan Grimnar Premier Capitaine - Messages : 1463
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Re: Armurerie
Bon en tout cas la compagnie de la mort qui tire a bout portent puis qui charge bien sa donne des petite bout de Morti partout.
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Leman Russ Maître de Guerre - Messages : 5839
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Re: Armurerie
Des bubons...Leman Russ a écrit:Quoi il a encore perdu des morceaux de tentacule?
Va falloir nous faire un rapport de bataille dans les règles de l'art les gars.
Is Finecast using diamond mixed with cocaine?
La Galaxie en Flammes, le forum français de l'Hérésie d'Horus.
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Dakka Primarque - Messages : 3776
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