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Le Festin Rouge de Gav Thorpe

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Message par Nico. Lun 2 Mar 2020 - 18:06

Présentation:







==> Le festin rouge Semi Poche

La venue du Dieu-Roi Sigmar a rendu le Grand Aride relativement paisible et prospère. Or, sur les étendues brûlantes du Plateau Balaflamme, les passions excessives des tribus et les générations de fidélité envers le Dieu-marteau ne peuvent estomper leur passé belliqueux et leurs traditions sanguinaires. Elles comptent les Khul, des étrangers alliés aux puissants Aridiens par la fraternité des lames. Athol Khul est le porteur de lance, le pont entre ces peuples, à qui incombe une tâche quasi impossible quand une lointaine puissance magique menace l'alliance. Avec pour enjeu l'existence de sa famille et de son peuple, Athol doit réunir tous les compagnons et recours dont il peut disposer en vue de la guerre. Ce faisant, il s'engage sur une voie qui apportera autant la gloire que la ruine.

416 pages • Mars 2020 • ISBN 9781780305462 • Illustration de ???


Le Festin Rouge de Gav Thorpe 42f9ab10

Artwork complet:

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Le Festin Rouge de Gav Thorpe 846747844195bannirenicoor4GRAND
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Message par Anton Narvaez Dim 1 Nov 2020 - 14:25

- Scénario et mise en scène = 3/5

On suit trois personnages, un chapitre par personnage (on devine vite que leurs destins va s'entremeler):

- Athol Khul porte-lance des Arridiens, Guerrier noble, père de famille et chef des Khul
- Threx Marquecrane, fils du roi des cendres, impétueux et guerriers, nostalgique de l'époque ou sa tribu portait le nom de "marquecrane" pour des raisons évidente.
- Le peintre, ermite reclus vivant dans une grotte.

L'intrigue se passe sur le plateau Balaflamme en Aqshy
Athol est porte-lance, une sorte de garde du corps de la reine Arridienne, et dans ses prérogatives, il doit assumer les duels de celle-ci.
Il est chef des Khul et elle des Arridiennes. Un contrat lie les deux tribus, les Khuls assurent la protection et les arridiens assurent leur pitence.
L'aventure commence quand un étrange négociant Bataari, accusé de vol de bétail, demande un duel en guise de procès. Mais le négociant ne se battra pas lui même, il désigne son champion. Athol accepte le défi et l'intrigue commence.

Outre le duel en lui même, et la rencontre avec le Champion Bataari, ce segment de l'histoire se concentre sur la politique entre les tribus Arridiennes et Khul.
Athol est quelqu'un de mesuré, mari et père de famille, il doit faire avec quelques Khul nostalgiques de l'ancien temps qui aimeraient bien trucider les arridiens et repartir dans leurs vie de nomades.
Mais certains arridiens ne sont pas en reste, et aimeraient bien se débarrasser des Khul.

De toute façon, tout est balayé quand les protagonistes se rendent compte que le fameux négociant était
Spoiler:

Threx est l'héritier du Roi des cendres, une ancienne tribu guerrière aujourd'hui pacifique et converti à Sigmar., sa mère est d'ailleurs la prêtresse du Roi-Dieu.
Après une expédition punitive contre une autre tribu, il est déshérité par son père et mis au ban de la tribu.

Spoiler:

Le peintre survit difficilement. Il est vieux et maigre et doit faire face à des Gors qui aimeraient bien le bouloter. Lorsqu'il parvient à en tuer un avec une pierre, le sang de l'homme-bête fait sortir un étrange autel du sol (là encore, ça sent bon le Dieu du Sang).

Bref, comme on se l'imagine tout ce beau petit monde se réunit au Festin Rouge et….

Spoiler:

C'est un peu simpliste mais c'est un très bon résumé du dernier quart du livre.

Spoiler:

Fin


- Style et écriture = 3/5

Alors, j'étais autrefois GavThorpeophobe, et je ne suis pas devenu non plus grand amateur. MAIS j'ai été agréablement surpris. Le récit est fluide, les personnages sont solides et leurs interactions sont crédibles.
Rien n'est manichéen, et la rudesse du plateau balaflame est bien retranscrite.
Mention spécial au segment sur Threx, le meilleur à mes yeux, car même si le personnage est un immonde co****, hautain, violent et prétentieux, son histoire est rondement mené.
Le personnage d'Athol est plus lisse, plus caricaturale, le bon père de famille qui ne fait que son devoir.

Le style globale fait oldschool. On croirait presque voir surgir Conan le Cimmérien tellement l'univers est proche de l'age cimmérien. S'en est presque pulp parfois.
Un bon point pour moi.

Par contre le dernier quart du livre est totalement indigeste.
Outre qu'il soit rushé (il y a en 50 pages ce qu'il aurait fallu écrire en 200) et remplis de TGCM, il ne raconte rien. Hormis " SANG, GUERRE SANG MEURTRE CRANES etc...
Dommage la dernière impression du roman est mauvaise alors que j'avais plutôt apprécié la lecture.


- Intérêt fluff = 4/5
LE principale intérêt du bouquin.
On y découvre quand même la genèse de l'ennemi principal du lancement d'AOS, et de toute la V1.
Pas mal de choses sur le fonctionnement des tribus de Balaflame à l'époque de l'Age des mythes.
Quelques petites références au Fluff ça et là.
Et le récit est bien encré sur un territoire relativement restreint. C'est ce qui manque souvent à AOS.
Par contre l'origine des Khul est nullissime

Spoiler:



- Appréciation personnelle = 2/5

Lecture de plage à la sauce pulp, sympathique mais certainement pas indispensable.
Ce n'est que le début des aventures de Khul, mais vu la fin, je me demande si j'ai envis de voir la suite.
Il y avait mieux à faire je pense.
Bref, Roman dispensable, sauf pour les fans Harcore de Khorne.

- Note globale = 12/20
Noté moyen
Anton Narvaez

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Message par Solaris Dim 1 Nov 2020 - 17:33

Merci Anton ! Ça fait du bien de voir plus d'AOS !
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