News Games Workshop - Tome 6
Page 11 sur 31 • Partagez
Page 11 sur 31 • 1 ... 7 ... 10, 11, 12 ... 21 ... 31
Re: News Games Workshop - Tome 6
Zekka a écrit:Le sergent Inceptor et son frère à sa gauche ont le "syndrome K-way" ou ils ont un casque-bulle ?
Pas très net sur l'image mais on dirait une visière ou un masque facial (type soudure), certains diront à la Ironman.
A voir de plus près. Surement des têtes alternatives offrant une protection plus lourde pour les Inceptors porteurs de plasma.
Sinon moi je les aime beaucoup les Reivers, autant le concept que leur look. Hâte de connaitre l'utilisation des ces grappins en termes de règles et voir s'ils auront aussi d'autres armes spéciales...
PS: le retour des Start Collecting pour AOS (après repack) et 3 nouveaux:
- Daemons of Slaanesh
- Beastclaw Raiders
- Fyreslayers
Et "Path to Glory", Pour la Gloire en vf (le jeu d'escarmouche /Mordheim-like à AOS) est aussi dispo:
BlooDrunk Modérateur - Messages : 9078
Age : 42
Localisation : Sarum 57
Re: News Games Workshop - Tome 6
Double-post utile:
Preview du Codex SM V8, la Raven Guard est le 1er Chapitre à avoir son focus (après les UM de samedi dernier, tous les autres Chapitres seront traités chaque jour de cette semaine):
https://www.warhammer-community.com/2017/07/17/chapter-focus-raven-guard-july17gw-homepage-post-3/
Bien sympa leur tactique de Chapitre, dur à toucher de loin les corbeaux, ça leur va bien.
(sauf pour leurs dreads ou ça n'est pas très réaliste, mais bon..)
Et Shrike qui permet aux marines en jump-pack de relancer leur charge!
Ce qui inclus les nouveaux Reivers:
Possibilité de créer des personnages uniques avec leur Trait de Seigneur de Guerre, combiné à la Relique de Chapitre présentée ça devient bien puissant! (d'autres reliques surement)
Un Stratagème unique aussi, bien fluff!
On dirait que la RG n'a pas autant de 'puissance brute' que les UM (bien pétés) mais ça correspond bien à leur style, et bien géré ça peut envoyer du lourd et surprendre l'adversaire ("SURPRISE XENOS SCUM!" ). Hmmm les combo bien alléchants qui se profilent à l'horizon, j'espère que les autres Chapitres seront aussi bien gâtés.
Preview du Codex SM V8, la Raven Guard est le 1er Chapitre à avoir son focus (après les UM de samedi dernier, tous les autres Chapitres seront traités chaque jour de cette semaine):
https://www.warhammer-community.com/2017/07/17/chapter-focus-raven-guard-july17gw-homepage-post-3/
Bien sympa leur tactique de Chapitre, dur à toucher de loin les corbeaux, ça leur va bien.
(sauf pour leurs dreads ou ça n'est pas très réaliste, mais bon..)
Et Shrike qui permet aux marines en jump-pack de relancer leur charge!
Ce qui inclus les nouveaux Reivers:
Ils ont donc bien des grav-chutes (et leur lance grappin à une utilité là aussi mais pas vraiment précisé)
Reivers, on the other hand, are a versatile and powerful unit in a Raven Guard army and function well with other assault units; they’re almost as mobile as jump troops with their grapnel launchers and grav-chutes
Possibilité de créer des personnages uniques avec leur Trait de Seigneur de Guerre, combiné à la Relique de Chapitre présentée ça devient bien puissant! (d'autres reliques surement)
Un Stratagème unique aussi, bien fluff!
On dirait que la RG n'a pas autant de 'puissance brute' que les UM (bien pétés) mais ça correspond bien à leur style, et bien géré ça peut envoyer du lourd et surprendre l'adversaire ("SURPRISE XENOS SCUM!" ). Hmmm les combo bien alléchants qui se profilent à l'horizon, j'espère que les autres Chapitres seront aussi bien gâtés.
BlooDrunk Modérateur - Messages : 9078
Age : 42
Localisation : Sarum 57
Re: News Games Workshop - Tome 6
Leurs règles spé risque d’être un immense moyen pour troller l'ennemies => les unites de tir qui reste bien tranquille dans leurs coin ou les primaris intercessors avec leurs tirs rapide a 15 pouces.
vulkan Space Marine - Messages : 235
Age : 26
Localisation : Tours
Re: News Games Workshop - Tome 6
Focus White Scars:
https://www.warhammer-community.com/2017/07/18/chapter-focus-white-scars-july18gw-homepage-post-3/
Pas mal non-plus, jugez plutôt:
- Tactique de Chapitre qui offre un bonus de déplacement (motos), et charge possible après une retraite!
- Trait unique pour Kor’sarro Khan (bonus de force pour les WS qui chargent).
- Reliques et Traits uniques pour customiser ses personnages. Un des Traits permet au Warlord d'infliger des blessures mortelles en charge, une des reliques permet à un Archiviste de déchainer la tempête en envoyant plus de Smite!
- Stratagème unique "Né sur la selle": permet aux bikers d'avancer, tirer et charger!
Du bien fluff là aussi, attaques éclair et harcèlement type "hit & run" au programme.
https://www.warhammer-community.com/2017/07/18/chapter-focus-white-scars-july18gw-homepage-post-3/
Pas mal non-plus, jugez plutôt:
- Tactique de Chapitre qui offre un bonus de déplacement (motos), et charge possible après une retraite!
- Trait unique pour Kor’sarro Khan (bonus de force pour les WS qui chargent).
- Reliques et Traits uniques pour customiser ses personnages. Un des Traits permet au Warlord d'infliger des blessures mortelles en charge, une des reliques permet à un Archiviste de déchainer la tempête en envoyant plus de Smite!
- Stratagème unique "Né sur la selle": permet aux bikers d'avancer, tirer et charger!
Du bien fluff là aussi, attaques éclair et harcèlement type "hit & run" au programme.
Dernière édition par BlooDrunk le Mer 19 Juil 2017 - 16:04, édité 1 fois
BlooDrunk Modérateur - Messages : 9078
Age : 42
Localisation : Sarum 57
Re: News Games Workshop - Tome 6
Et beh et beh, des SM plus grands, des tactiques et règles plus fluff, GW aurait enfin compris ?
Zekka Premier Capitaine - Messages : 1415
Age : 32
Localisation : Dijon
Re: News Games Workshop - Tome 6
J'ai vu dans Centre Culturel Leclerc des petites boites à 12€ de :
Primaris
Reaver
Death Guard
Cultiste de Nurgle
Chacune est à 12€ et je pense contient un de chaque (même si à l'arrière ils y en ai 3 de montrer mais bon j'en doute.
(post à supprimer si vous en aviez déjà parler, je ne m'en souviens plus)
Primaris
Reaver
Death Guard
Cultiste de Nurgle
Chacune est à 12€ et je pense contient un de chaque (même si à l'arrière ils y en ai 3 de montrer mais bon j'en doute.
(post à supprimer si vous en aviez déjà parler, je ne m'en souviens plus)
In dedicato imperatum ultra articulo mortis
(Pour l'Empereur au-delà de la mort)
Re: News Games Workshop - Tome 6
Nanodesst a écrit:J'ai vu dans Centre Culturel Leclerc des petites boites à 12€ de :
Primaris
Reaver
Death Guard
Cultiste de Nurgle
Chacune est à 12€ et je pense contient un de chaque (même si à l'arrière ils y en ai 3 de montrer mais bon j'en doute.
(post à supprimer si vous en aviez déjà parler, je ne m'en souviens plus)
On en parle depuis un moment (voir les dernières pages), c'est des kits "Easy to build" type clampack, qui ne nécessitent pas forcément de colle, un peu comme les figs des boites de base.
Destiné à attirer des débutants surtout (mais rentable pour n'importe quel figuriniste), il y en a bien 3 par boites (sauf les cultistes par 6) mais de vrais multi-kits en boites avec plus d'effectif et d'options vont arriver, très bientôt pour les Primaris et plus tard pour Nurgle.
Sinon, autre article Wh-Com, ça spoile les autres Tactiques de Chapitres, et donne aussi des conseils ou suggestions sur lesquelles choisir si on souhaite jouer (ou se créer) un Chapitre successeur:
https://www.warhammer-community.com/2017/07/18/choosing-the-right-chapter-tactic-for-your-successorsgw-homepage-post-4/
ps: les focus de Chapitre suivants à partir de demain
BlooDrunk Modérateur - Messages : 9078
Age : 42
Localisation : Sarum 57
Re: News Games Workshop - Tome 6
C'est marrant de voir que de vieilles règles sont devenues des doctrines de chapitres :
Salamanders: Arme de maître
Iron Hand: Insensible à la douleur
x)
Mais du coup quid des DA, BA et autres SW ?
Salamanders: Arme de maître
Iron Hand: Insensible à la douleur
x)
Mais du coup quid des DA, BA et autres SW ?
Zekka Premier Capitaine - Messages : 1415
Age : 32
Localisation : Dijon
Re: News Games Workshop - Tome 6
@Path to Glory : ce n'est pas le Mordheim-like, celui-là c'est AoS Skirmish. Path to Glory, d'après ce que j'ai compris, c'est le même principe que Skirmish mais en format armée et non plus escarmouche, avec évolution de l'armée au fur et à mesure d'une campagne, etc...
Vlad Primarque - Messages : 3582
Age : 34
Re: News Games Workshop - Tome 6
Ok my bad, je ne m'y retrouvais plus là^^Vlad a écrit:@Path to Glory : ce n'est pas le Mordheim-like, celui-là c'est AoS Skirmish. Path to Glory, d'après ce que j'ai compris, c'est le même principe que Skirmish mais en format armée et non plus escarmouche, avec évolution de l'armée au fur et à mesure d'une campagne, etc...
Bah comme d'hab' ils auront leurs Codex dédiés, depuis très longtemps ils ne sont plus dans le Codex "vanille" (époque V2 je dirais, le Codex Angels Of Death regroupait BA et DA par exemple, je ne me rappelle plus mais il est aussi possible qu'ils aient toujours été séparés, dès les débuts de 40k...).Zekka a écrit:
Mais du coup quid des DA, BA et autres SW ?
BlooDrunk Modérateur - Messages : 9078
Age : 42
Localisation : Sarum 57
Re: News Games Workshop - Tome 6
Focus de Chapitre Salamanders:
https://www.warhammer-community.com/2017/07/19/chapter-focus-salamanders-july19gw-homepage-post-3/
Voilà qui va bien booster les LF et autres fuseurs (mais pas que!):
- Tactique de Chapitre qui permet de relancer un dé pour toucher ET un pour blesser pour chaque unité (au tir comme au close).
- Relique ou Trait de SdG(?) qui offre la possibilité d'avoir un Capitaine en armure Gravis "spéciale" avec une force de 5 et une endurance de 6 (bien balaise le perso!).
- Stratagème unique et Trait de Vulkan He’stan qui permettent d'augmenter spécifiquement la puissance des LF et Fuseurs de toutes tailles (pas précisé comment exactement).
Sinon confirmation que le kit d'Agressors sera bien pourvu d'une option LF pour leurs gantelets (qui seront évidement bien boostés si vous jouez Salamanders).
Demain au tour des Iron Hands.
https://www.warhammer-community.com/2017/07/19/chapter-focus-salamanders-july19gw-homepage-post-3/
Voilà qui va bien booster les LF et autres fuseurs (mais pas que!):
- Tactique de Chapitre qui permet de relancer un dé pour toucher ET un pour blesser pour chaque unité (au tir comme au close).
- Relique ou Trait de SdG(?) qui offre la possibilité d'avoir un Capitaine en armure Gravis "spéciale" avec une force de 5 et une endurance de 6 (bien balaise le perso!).
- Stratagème unique et Trait de Vulkan He’stan qui permettent d'augmenter spécifiquement la puissance des LF et Fuseurs de toutes tailles (pas précisé comment exactement).
Sinon confirmation que le kit d'Agressors sera bien pourvu d'une option LF pour leurs gantelets (qui seront évidement bien boostés si vous jouez Salamanders).
Demain au tour des Iron Hands.
BlooDrunk Modérateur - Messages : 9078
Age : 42
Localisation : Sarum 57
Re: News Games Workshop - Tome 6
bien cool ces tactiques de chapitres.
Et un boost sur les LF n'est pas du luxe pour une armée de dragon vert
Le cap'taine à Endu6 ... terrible ...
Et un boost sur les LF n'est pas du luxe pour une armée de dragon vert
Le cap'taine à Endu6 ... terrible ...
_______________________________________________
Le progrès technique est comme une hache qu'on aurait mis dans les mains d'un psychopathe.
- Albert Einstein -
- Je suis Coutelier Forgeron venez voir : MON ACTU sur FB
- sur le web Pierre Forge Tranquille
- Envie de forger vous même ??? : FAITES UN STAGE
Re: News Games Workshop - Tome 6
Focus Iron Hands:
https://www.warhammer-community.com/2017/07/20/chapter-focus-iron-hands-july20gw-homepage-post-3/
La chair est définitivement faible:
- Tactique de Chapitre qui donne une sauvegarde supplémentaire (sur 6+ annule la blessure).
- Relique et Trait de SdG permettent de booster les personnages pour les rendre plus efficace au combat (gain d'attaques et une hache bien bourrine, cf profile de l'arme dans l'article).
- Stratagème unique qui permet aux véhicule IH de tirer sans pénalité après un mouvement avec les armes lourdes et d'avancer et tirer sans pénalité avec les armes d'assaut.
Demain au tour des IF, CF et BT.
https://www.warhammer-community.com/2017/07/20/chapter-focus-iron-hands-july20gw-homepage-post-3/
La chair est définitivement faible:
- Tactique de Chapitre qui donne une sauvegarde supplémentaire (sur 6+ annule la blessure).
- Relique et Trait de SdG permettent de booster les personnages pour les rendre plus efficace au combat (gain d'attaques et une hache bien bourrine, cf profile de l'arme dans l'article).
- Stratagème unique qui permet aux véhicule IH de tirer sans pénalité après un mouvement avec les armes lourdes et d'avancer et tirer sans pénalité avec les armes d'assaut.
Demain au tour des IF, CF et BT.
BlooDrunk Modérateur - Messages : 9078
Age : 42
Localisation : Sarum 57
Re: News Games Workshop - Tome 6
Et beh ,et beh...
Wait, j'avais pas vu, mais il est vachement grand le nouveau Dreadnought oo (cf image dans l'article des Salamanders)
Wait, j'avais pas vu, mais il est vachement grand le nouveau Dreadnought oo (cf image dans l'article des Salamanders)
Zekka Premier Capitaine - Messages : 1415
Age : 32
Localisation : Dijon
Re: News Games Workshop - Tome 6
Zekka a écrit:
Wait, j'avais pas vu, mais il est vachement grand le nouveau Dreadnought oo (cf image dans l'article des Salamanders)
Yep, il y à avait une photo comparative ou il était à coté d'un dread Leviathan (FW) qui est déjà monstrueux, et il le dépassait très légèrement. Pas moyen de retrouver la photo là mais perso ce genre de gabarit je trouve ça normal pour un dread, j'ai toujours trouvé les anciens modèles trop petits (en plus d'avoir des jambes non fonctionnelles), défauts corrigés avec le Leviathan et Redemptor.
D'ailleurs, ici on peut voir que le sarcophage est intégralement sculpté, et la plaque de protection est visiblement escamotable pour permettre fluffiquement de changer de sarcophage:
Sans ces plaques de blindage il à un tout autre look, à l'ancienne quoi!
Dernière édition par BlooDrunk le Ven 21 Juil 2017 - 17:53, édité 1 fois
BlooDrunk Modérateur - Messages : 9078
Age : 42
Localisation : Sarum 57
Re: News Games Workshop - Tome 6
Focus sur les fils de Dorn:
https://www.warhammer-community.com/2017/07/21/chapter-focus-the-imperial-fists-crimson-fists-and-black-templars-july21gw-homepage-post-3/
1/ Imperial Fists
- Tactique de Chapitre qui ignore les sauvegardes de couvert des cibles et permet aussi de relancer les jets pour blesser contre des bâtiments /fortifications.
- Relique unique: pistolet bolter spécial (effet non précisé).
- Trait de SdG : aura défensive qui ajoute 1 de sauvegarde de couvert aux unités à 6" du personnage, contre les armes à AP -1.
- Stratagème unique qui booste les armes de type Bolters (augmentation de la précision? non précisé exactement).
2/ Crimson Fists
- Tactique de Chapitre & Stratagème identiques aux IF.
- Pedro Kantor offre des attaques supplémentaires et relances pour toucher aux unités CF proches.
- Trait de SdG et relique "Crimson Fist" (surement poing énergétique spécial) qui permettent à un personnage encerclé par l'ennemi d'augmenter le nombre de ses attaques pour faire face au surnombre. (pas plus de précisions pour l'instant).
3/ Black Templars
- Tactique de Chapitre qui permet de relancer les jets de Charge ratés.
- Croisés et Champion de l'Empereur toujours présents. (pas plus d'infos)
- Relique non abordée (mais il y en aura surement).
- Possibilités de combo puissants avec les personnages, par exemple le Haut Marshal Helbrecht avec les nouveaux Reivers. (pas plus de précisions)
- Stratagème unique: pas de psykers dans leur rangs mais des bonus pour les combattre. Tout psyker qui tente une attaque dans les 24" d'une unité BT peut se faire annuler cette attaque sur un 4+ en utilisant ce Stratagème.
Bien gâtés eux aussi, de quoi contenter les fans de ces fiers Chapitres!
Sinon, confirmation que le dread Redemptor sera bien en préco demain en même temps que le Codex et d'autres nouvelles unités (j'espère le Tank Repulsor...), à noter qu'on aura surement au moins 2 vagues de sorties, voir 3 ça ne m'étonnerait pas pour les SM.
https://www.warhammer-community.com/2017/07/21/chapter-focus-the-imperial-fists-crimson-fists-and-black-templars-july21gw-homepage-post-3/
1/ Imperial Fists
- Tactique de Chapitre qui ignore les sauvegardes de couvert des cibles et permet aussi de relancer les jets pour blesser contre des bâtiments /fortifications.
- Relique unique: pistolet bolter spécial (effet non précisé).
- Trait de SdG : aura défensive qui ajoute 1 de sauvegarde de couvert aux unités à 6" du personnage, contre les armes à AP -1.
- Stratagème unique qui booste les armes de type Bolters (augmentation de la précision? non précisé exactement).
2/ Crimson Fists
- Tactique de Chapitre & Stratagème identiques aux IF.
- Pedro Kantor offre des attaques supplémentaires et relances pour toucher aux unités CF proches.
- Trait de SdG et relique "Crimson Fist" (surement poing énergétique spécial) qui permettent à un personnage encerclé par l'ennemi d'augmenter le nombre de ses attaques pour faire face au surnombre. (pas plus de précisions pour l'instant).
3/ Black Templars
- Tactique de Chapitre qui permet de relancer les jets de Charge ratés.
- Croisés et Champion de l'Empereur toujours présents. (pas plus d'infos)
- Relique non abordée (mais il y en aura surement).
- Possibilités de combo puissants avec les personnages, par exemple le Haut Marshal Helbrecht avec les nouveaux Reivers. (pas plus de précisions)
- Stratagème unique: pas de psykers dans leur rangs mais des bonus pour les combattre. Tout psyker qui tente une attaque dans les 24" d'une unité BT peut se faire annuler cette attaque sur un 4+ en utilisant ce Stratagème.
Bien gâtés eux aussi, de quoi contenter les fans de ces fiers Chapitres!
Sinon, confirmation que le dread Redemptor sera bien en préco demain en même temps que le Codex et d'autres nouvelles unités (j'espère le Tank Repulsor...), à noter qu'on aura surement au moins 2 vagues de sorties, voir 3 ça ne m'étonnerait pas pour les SM.
BlooDrunk Modérateur - Messages : 9078
Age : 42
Localisation : Sarum 57
Re: News Games Workshop - Tome 6
Double post utile:
Vu sur le live de Warhammer Tv:
Source: warfo
*EDIT:
+ photo du Codex ou on voit plus en détails les nouveaux kits (dont la nouvelle variante de Hellblasters avec alimentation par câble, donc une version "Lourde" des Plasma Incinerators d'après le texte en dessous):
Pour la variante des Inceptors leurs armes sont appelées "Plasma Exterminators".... ça va piquer^^
Apparemment leur casques "type soudeur" peuvent s'ouvrir une fois au sol (ça sert surtout durant l'entrée dans l'atmosphère), j'avais lu ça dans le WD et ça vient de me revenir. En position ouverte ça s'intègre dans le col et l'espèce de coiffe-protectrice de leur armure... original, j'aime bien.
Et les escouades d'Intercessor pourront aussi avoir des auto bolt rifle (l'arme d'un des Lieutnants de Dark Imperium), à voir combien il y en aura dans le kit et s'il y aura encore d'autres armes (LF? Fuseurs? lourdes?) pour apporter un peu plus de polyvalence à ce choix de troupe.
Vu sur le live de Warhammer Tv:
Le Stratagème IF permet de relancer des tirs en plus pour chaque 6 ( une fois).
Les Reivers auront donc bien une option avec des carabines boltgun a F5.
Grappins des reivers : Monte les bâtiments a la verticale sans coût en déplacement , et peuvent a chaque fin de mouvent ( 1 fois) se mettre sur un bord de table a dans un max de 6 pas et 9 pas de tout ennemi.
Grav chutes ( ailerons) : FEP classique
Source: warfo
*EDIT:
+ photo du Codex ou on voit plus en détails les nouveaux kits (dont la nouvelle variante de Hellblasters avec alimentation par câble, donc une version "Lourde" des Plasma Incinerators d'après le texte en dessous):
Pour la variante des Inceptors leurs armes sont appelées "Plasma Exterminators".... ça va piquer^^
Apparemment leur casques "type soudeur" peuvent s'ouvrir une fois au sol (ça sert surtout durant l'entrée dans l'atmosphère), j'avais lu ça dans le WD et ça vient de me revenir. En position ouverte ça s'intègre dans le col et l'espèce de coiffe-protectrice de leur armure... original, j'aime bien.
Et les escouades d'Intercessor pourront aussi avoir des auto bolt rifle (l'arme d'un des Lieutnants de Dark Imperium), à voir combien il y en aura dans le kit et s'il y aura encore d'autres armes (LF? Fuseurs? lourdes?) pour apporter un peu plus de polyvalence à ce choix de troupe.
BlooDrunk Modérateur - Messages : 9078
Age : 42
Localisation : Sarum 57
Re: News Games Workshop - Tome 6
Ah oui il est bien bien mieux comme ça le nouveau dread ! Moins bouboule. Même si le coffrage rabattu fait un peu casquette sous certains angles... Il lui manque plus que le ghetto-blaster intégré
L'illustration pour les Imperial Fists est dégueulasse. Honteux.
Emperor Maître de Guerre - Messages : 4754
Re: News Games Workshop - Tome 6
Je pensais à carrément enlever (ne pas le monter sur le kit) la "casquette" et l'autre petit capot inférieur aussi pour ceux préférant l'ancien look avec sarcophage apparent.Emperor a écrit:
Ah oui il est bien bien mieux comme ça le nouveau dread ! Moins bouboule. Même si le coffrage rabattu fait un peu casquette sous certains angles... Il lui manque plus que le ghetto-blaster intégré
Oui en position ouvert ça fait un peu étrange (à la Appleseed), mais je le verrais bien dans un diorama dans l'Armurerie avec des serviteurs sous les ordres d'un Techmarine qui seraient entrain d'installer un sarcophage dans la machine de guerre avec treuil et chaines par exemple. J'imagine bien la scène.
Vil fanatique va!Emperor a écrit:
L'illustration pour les Imperial Fists est dégueulasse. Honteux.
Un poussin reste un poussin, heureusement que beaucoup de peintres talentueux savent faire des jaunes bien moins flashy et plus réalistes que la couleur officielle.
*EDIT: encore une photo (autre visu de l'Apo' et du Chap')
+Pleins d'autres photos sur War of Sigmar:
https://war-of-sigmar.herokuapp.com/bloggings/2255
Vivement les sorties, je suis comme un gosse là!
BlooDrunk Modérateur - Messages : 9078
Age : 42
Localisation : Sarum 57
Re: News Games Workshop - Tome 6
Les Interceptors peuvent être larguer depuis l'orbite ?? O_O Je trouve ça géniale ! Dans les livres ça ouvre de super possibilités bien badass pour des récits épiques !!
In dedicato imperatum ultra articulo mortis
(Pour l'Empereur au-delà de la mort)
Re: News Games Workshop - Tome 6
Nanodesst a écrit:Les Interceptors peuvent être larguer depuis l'orbite ?? O_O Je trouve ça géniale ! Dans les livres ça ouvre de super possibilités bien badass pour des récits épiques !!
Oui, depuis la stratosphère il me semble, confirmation dans le fluff du Codex pour bientôt. Et ça colle avec leur règle spé de "charge météorique" (plus sur du nom..)!
D'ailleurs regardez les photos des pages du dex sur WoS, pas mal de règles et profiles /options visibles, petit résumé (non exhaustif) du warfo:
warfo a écrit:
Pour les Reivers d'après le gars qui a posté les images, les fiches indiquent " tous les modèles d'une unité peuvent remplacer..." ce qui veut dire que l'unité sera "mono" armes, pas de mélanges...
Pour les Intercessors le sergent peut aussi avoir une épée énergétique.
Il ne parle pas d'autres armes (sauf auto bolt rifle)
Donc il doit y avoir le nombre équivalent d'armes dans les boîtes...
Malgré le fait que ce soit vraiment petit, je pense que les Hellblasters ont accès a 3 variante de "plasma incinerators" : -Assaut 24", Tir rapide 30", et lourd 36".
Chacun avec leur mode de surcharge. Assaut : F6, surcharge F7, Tir rapide F7, surcharge 8 et lourd F8 surcharge 9.
Le reste j'ai trop de mal à le lire pour en etre sur , mais il me semble qu'ils ont tous PA-4.
Le sergent a accès à un pisto plasma.
Pour les Inceptors , les "plasma exterminators" : Assault D3 18" F7 PA-3 D1, et en surcharge ils passent à F8 D2
Le tank Repulsor , tout ce que je peu en dire pour le moment c'est qu'il a un grand nombre d'options , car son entrée prend un page complète...
C'est assez insane, les Aggressors équipés avec des lances flammes gantelets ont l'équivalent de 4 lance flammes chacun( 4D6), 30 boys qui chargent 3 Aggressors c'est 18 boys qui meurent en moyenne dans le processus.
BlooDrunk Modérateur - Messages : 9078
Age : 42
Localisation : Sarum 57
Re: News Games Workshop - Tome 6
Ah ça c'est pas mal tiens ^^BlooDrunk a écrit:D'ailleurs, ici on peut voir que le sarcophage est intégralement sculpté, et la plaque de protection est visiblement escamotable pour permettre fluffiquement de changer de sarcophage:
- Spoiler:
Sans ces plaques de blindage il à un tout autre look, à l'ancienne quoi!
Et intéressant le coup du casque ouvrant des aéroportés ^^ le casque-bulle a une explication
Zekka Premier Capitaine - Messages : 1415
Age : 32
Localisation : Dijon
Re: News Games Workshop - Tome 6
Yep, j'aime beaucoup ces nouveaux concepts.
Les précommandes SM d'aujourd'hui:
-Codex+variantes "deluxe".
-Reivers x10
-Aggressors x3
-Dreadnought Redemptor.
-Datacards SM
Vraiment de très beaux kits, magnifiques (regardez les zooms et 360°) et bourrés d'options, j'adore!
Certainement une 2ème vague (voir une 3ème) car il reste encore tout ça à sortir:
- Chapelain
- Apothicaire
- Lieutenant
- Tank Repulsor
- escouade Intercessor
- escouade Inceptor
- escouade Hellblaster
*EDIT: d'autres infos sur les options des Primaris
Les précommandes SM d'aujourd'hui:
-Codex+variantes "deluxe".
-Reivers x10
-Aggressors x3
-Dreadnought Redemptor.
-Datacards SM
Vraiment de très beaux kits, magnifiques (regardez les zooms et 360°) et bourrés d'options, j'adore!
Certainement une 2ème vague (voir une 3ème) car il reste encore tout ça à sortir:
- Chapelain
- Apothicaire
- Lieutenant
- Tank Repulsor
- escouade Intercessor
- escouade Inceptor
- escouade Hellblaster
*EDIT: d'autres infos sur les options des Primaris
WARFO a écrit:
Les règles des Primaris sont fantastiques :
Les intercessors peuvent prendre un fusil bolter, un autobolt ou un bolter stalker. Leur arme spéciale (1 par tranche de 5 gus, unité de 10 au passage) est un lanceur de grenades auxilliaire qui permet d'utiliser les grenades à 30ps.
Les reivers sont mobiles au-delà du possible et combine FeP et redéploiement avec un panel d'armes variées, ...
Etc ...
Dernière édition par BlooDrunk le Dim 23 Juil 2017 - 13:50, édité 1 fois
BlooDrunk Modérateur - Messages : 9078
Age : 42
Localisation : Sarum 57
Re: News Games Workshop - Tome 6
Petite vidéo :
+ résumé d'info du Codex (en vrac):
+ résumé d'info du Codex (en vrac):
- Spoiler:
- Warfo a écrit:
Relique de Chapitre :
Utiliser avant le début de la bataille : +1 relique de chapitre pour 1 point de commandement ou +2 reliques pour 3 points de commandements. Impossible de prendre plusieurs fois la même relique et aucun personnage ne peut avoir plus d’une relique
Bombardement briseur de ligne :
Si 3 Vindicators du même chapitre sont à 6 » ou moins ce stratagème peut être utiliser pour 1 Point de commandement à la phase de tir.
Au lieu de tirer avec leur canon démolisseur, choisir un point à 24 » des 3 véhicules. Lancer un dès pour chaque escouade (ami ou ennemis) à 3 » de ce point (en ajoutant 1 au résultat si un escouade fait plus de 10 modèles, et en enlevant 1 si l’escouade est un personnage).
Chaque dès qui fait 4+ provoque 3D3 blessures mortelles à l’escouade.
Killshot :
Si 3 Predators sont à 6 » ou moins ce stratagème peut être utiliser pour 1 Point de commandement à la phase de tir. Donne +1 au jets pour blesser et +1 dommages contre toutes les unités avec le mot clef « Monstre » ou « Véhicules » à cette phase de tir.
Lancer de Mine :
Utiliser ce stratagème pour 1 point de commandement si une escouade de moto scout se désengage : jetter un dès : sur 2+ une unité ennemie à moins de 1 » des scouts (avant le désengagement) prend D3 blessures mortelles
Bombardement orbital :
Utilisable une fois par partie, pour 3 Points de commandement et si votre Seigneur de Guerre n’a pas bougé : au lieu de tirer sélectionner un endroit n’importe où sur le champ de bataille. Lancer 1D6 pour chaque unité à D6 » du point (-1 si l’unité est un personnage).
Sur 4+ cette unité prend D3 blessures mortelles.
Truc de Guilliman : (Uniquement ultramarines)
Utilisable en phase de tir ou de CàC sur une unité d’infanterie ou de moto Ultramarines pour 1 point de stratagème. Vous pouvez alors relancer tous les jets pour toucher de 1 pour cette unité pour cette phase (si l’unité est une escouade tactique ou une Intercessor, ce sont tous les dès pour toucher raté qui sont relancable.)
Maitre de Chapitre :
Avant la partie sélection un Capitaine SM. Remplacer ce capitaine par un Maitre de chapitre et remplacer sa capacité Rite de Bataille par la capacité « maitre de chapitre ». Vous pouvez relancer tous les jets pour toucher raté des unités du même chapitre ami à 6 » du modele. Vous ne pouvez utiliser ce stratagème que si votre armée ne comporte pas de Maitre de Chapitre du même chapitre.
Nés sur la selle : (Uniquement White Scars)
Pour 1 point de stratagème une unité de moto White scars peut avancer, tirer et charger pour ce tour.
Bolter Drill (Uniquement Imperial Fist) :
Utilisable juste avant qu'une unité Imperial Fist d'infanterie ne tire. Chaque jet pour toucher de 6+ avec une arme à bolt peut faire un autre tir (ces tirs supplémentaires ne peuvent pas à leur tour entrainer d'autre tir sur 6+
Hellfire Shells :
Juste avant de tirer avec un bolter lourd : Le bolter passe de Lourd 3 à Lourd 1 mais fera D3 blessures mortelles à place de son profil habituel.
Datalink Telemétrique :
Utilisable dans la phase de tir juste avant de tirer avec un Whirlwind : Si la cible est visible par un land speeder à moins de 12 » de la cible, pour 1 point de stratagème les tirs du Whirlwind sont automatiquement réussi.
Canalisation du Warp :
1 point de commandement au début de la phase psychique, si un Psyker SM se trouve dans les 6 » de 2 autres psyker SM. Le psyker peut automatiquement utiliser un pouvoir psy en plus à ce tour (avec +2 au test psychique pour ce pouvoir).
Tuer la Sorcière : (Black Templar uniquement)
Si un psyker lancer un sort dans les 24 » d’une unité BT pour 1 point de commandement : sur 4+ ce pouvoir est annulé.
Maître tireur :
Quand une unité Sternguard tire en phase de tir pour 1 Point de stratagème ajoutez +1 au jet de blessure pour les tirs de bolter pour cette phase.
Empathie de la machine (Iron Hands uniquement) :
1 point de commandement : juste avant de tirer en phase de tir avec un Véhicule SM. Jusqu’à la fin de la phase ce véhicule ignore les pénalité pour tirer avec armes lourdes après déplacement ou pour tirer avec armes d’assaut après avoir Avancé.
Flamecraft : (Salamanders uniquement)
1 point de commandement. Utiliser ce stratagème avant qu’une unité Salamanders n’attaque en phase de tir. Ajouter 1 à tous les jets pour blesser avec des armes à flamme (considéré ici comme toutes armes avec le mot « flamme » dans le nom + Le gantelet de forge de Vulkan).
Attaquer depuis les ombres : (Raven guard uniquement)
Pour 1 point de commandement une unité d’infanterie Raven guard peut être placer n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9 » d’une unité adverse après le déploiement des 2 armées mais avant le début du tour 1.
Auspex Scan :
2 points de commandement à utiliser après qu'une unité ennemie soit apparu en FeP à 12" d'une unité d'infanterie SM. Cette unité peut immédiatement tirer à CT-1 sur l'escouade adverse.
Honorer le Chapitre :
Dépenser 3 points de commandement pour qu'une unité engagé au CàC puisse être activer une 2ème fois à la fin de phase de combat.
Sagesse des anciens :
1 Point de commandement : Sélectionner un Dreadnought en début de n'importe quelle phase en utilisant ce stratagème, toutes les unités du même chapitre à 6" peuvent relancer tous leurs jets de 1 pendant cette phase.
Flexibilité tactique :
1 point de commandement pour diviser une escouade de 10 modèles avec la règle "Escouade de combat" en 2 unités de 5.
Missile Flakk :
1 point de commandement pour permettre à un modèle avec lance-missile de tirer avec le profil suivant sur une unité "Volante" : 1 attaque avec CT+1 D3 blessures mortelles.
Morts aux Traitres :
1 point de commandement, à utiliser au moment d'activer une escouade de SM au CàC contre une escouade avec le mot clef Heretic Astartes : Les jets pour toucher de 6+ permettent de réaliser 1 attaque supplémentaire avec la même arme (cette attaque ne peut pas elle même entraîner d'autres attaques supplémentaires sur 6+).
Armure de Mépris :
1 point de commandement à utiliser si un véhicule SM subit une blessure mortelle : pendant tout ce tour ce véhicule ignorera toutes les blessures mortelles sur 5+
Tremor Shell :
1 point de commandement avec d'utiliser un canon Thunderfire en phase de tir. Donne -1 aux jets pour blesser mais si les tirs touchent une escouade qui n'est ni Titanique, ni volante, elle devra diviser par 2 sa caractéristique de mouvement et ces jets d'advance et de charge pour le prochain tour.
Le devoir ne s’arrête que dans la mort :
2 points de commandements à utiliser à la mort d'un Personnage SM pour lui permettre de tirer/d'attaquer avant de mourir (ne se cumule pas avec une capacité provoquant le même effet)
Traits de Seigneur de guerre SM :
Anges de la Mort :
-1 au commandement des unités ennemis à 6" du SdG
Rites de Batailles : Les unités du même chapitre à 6" de votre Seigneur de guerre réussissent automatiquement les test de moral
Déluge de Feu :
Chaque jet pour blesser de 6+ à la phase de tir d'une unité à 6" du Seigneur de guerre gagner +1 en PA (ou -1 en fonction de comment vous calculer la PA, en gros une PA0 devient PA-1, une PA-3 devient -4 etc...)
Champion de l'humanité :
Donne +1 au jet pour toucher et blesser en phase de combat contre les attaque de votre SdG ciblant un Personnage.
Résolution de fer :
Donne +1 PV et un "Feel No Pain" sur 6+
L'épée de l'Empereur :
Reroll les jets de charge raté de votre Seigneur de guerre ET donne +1 attaque à votre SdG à la phase de combat suivant une charge réussie.
Marcheur Silencieux (Raven guard uniquement) :
Rend impossible les tirs de contre-charge sur votre Seigneur de guerre
Enclume de Force (Salamenders uniquement) :
+1 à la Force du SdG
Adepte du Codex (Ultramarines uniquement) :
Tant que le SdG est en vie, lancer 1D6 pour chaque point de stratagème utilisé : sur 5+ ce point de stratagème est remboursé
Chasseur (WS uniquement) :
A chaque charge réussie par le SdG l'unité chargée (la plus proche en cas de charge multiple) subit 1 blessure mortelle sur un 4+)
Architecte de guerre (Imperial Fist uniquement) :
Les unités IF à 6" de votre Seigneur de guerre et à couvert ignore les PA-1 sur les attaques de tir
Tenace : (Crimson Fist uniquement) :
Si votre SdG est entouré d'au moins 10 modèles adversee il gagne D3 attaque jusqu'à la fin de tour
Gardien du Serment : (Black Templar uniquement)
Le SdG peut voit la portée de son Intervention héroïque augmenté de 6"
Logique froide (Iron Hands uniquement) :
Chaque jet pour toucher de 6+ du SdG permet de relancer une autre attaque avec la même arme (cette attaque ne peut pas elle même engendrer d'autres attaques).
Note : les personnages nommés, s'ils sont choisit comme SdG, doivent obligatoirement piocher le trait de SdG de leurs chapitres respectifs.
Reliques :
Les reliques sont gratuites et limités à 1 par armées (sauf en cas d'utilisation de PC, voir plus haut), impossible à donner sur les perso nommés :
Croc de la Terre :
Epée tronconneuse avec le profil suivant : Mélée, F+1, PA-2 et Dmg 2, permet d'ajouter D3 attaques si utilisé en phase de combat.
Colère du Primarque :
Bolter avec portée 24", Tir rapide 2, F5 PA-1 Dmg2
Epée de feu :
Epée énergétique F+2, PA-5, Dmg1
Armure Indomitus :
Donne un save à +2, et permet d'avoir une invulnérable à 3+ pendant un tour au choix par partie
Le bouclier éternel :
Bouclier storm permettant en plus de diviser par 2 (arrondi à l'excès) les dommages des attaques multi-dommages.
Tome de Malcador
Permet à un Psyker de connaitre un pouvoir psy en plus de la discipline Librarus (n'augmente pas le nombre de pouvoir psy utilisable par tour).
Manteau de la Salamandre (attention celui ci est reservé à un chapitre que je vous laisse deviner..)
+1 d'Endurance
Hache de Medusa (idem) :
Hache énergétique avec F+2, PA-3, Dmg2
Furie du corbeau (idem) :
Peut avancer et charger dans le même tour (et relancer les jets de charge raté)
Le casque du croisé :
Augmente la portée de toutes les aura de 3"
Le Spartiate (?) :
Pistolet bolter imperial fist : Pistolet2, F4, PA-1, Dmg2, portée 12", peut cibler les personnages même s'ils ne sont pas les unités les plus proche du porteur.
Le Halo sanctuaire :
Capitaine ultramarine uniquement : Invu 3+ et permet de tenter de dissiper un pouvoir psy par tour (de la même façon qu'un psyker).
L'oeil de la vengeance (Crimson fist)
Poing énergétique à Fx2, Pa-3 3 dmg
Manteau du Prophète des tempètes :
+1 au jets psy pour lancer smite
Pouvoir psy :
Fléau psy : Charge warp 6. Portée 18" : Commandement du psyker+D6 vs commandement de la cible +D6, si la différence est positive elle se transforme en blessure mortelle. En cas d'égalité provoque 1 blessure mortelle
Forteresse psy : Bénédiction sur une unité SM à 18". Permet à cette unité de passer automatiquement les test de moral et d'ignorer les blessures mortelles causées par pouvoir psy sur un 4+
Linceuil du Temp :
CW6, portée 18". Bénédiction sur une unité SM qui peut reroll les jets de charge et d'advance et donne Célérité de Vif Argent pour un tour
Puissance des héros :
CW6, portée 12". Bénédiction donnant +1F, E et Attaque à un modèle SM.
Furie des Ancients :
CW7 : Tracer une ligne de 3D6 de portée. Tous les ennemis touché par la ligne prennent une blessure mortelle.
Null Zone :
CW8, aura de 6" sur un tour annulant les sauvegardes invulnérables et divisant par 2 les test psychiques adverses.
BlooDrunk Modérateur - Messages : 9078
Age : 42
Localisation : Sarum 57
Re: News Games Workshop - Tome 6
Teasing pour les préco de samedi prochain:
https://www.warhammer-community.com/2017/07/23/faith-fury-and-firepower-space-marines-preview-july23gw-homepage-post-1/
Curieux de voir quels autres kits vont accompagner ces 3 là...
En tout cas ces 2 perso sont magnifiques:
https://www.warhammer-community.com/2017/07/23/faith-fury-and-firepower-space-marines-preview-july23gw-homepage-post-1/
Curieux de voir quels autres kits vont accompagner ces 3 là...
En tout cas ces 2 perso sont magnifiques:
BlooDrunk Modérateur - Messages : 9078
Age : 42
Localisation : Sarum 57
Page 11 sur 31 • 1 ... 7 ... 10, 11, 12 ... 21 ... 31
Sujets similaires
» News Games Workshop - Tome 1
» News Games Workshop - Tome 2
» News Games Workshop - Tome 7
» News Games Workshop - Tome 4
» News Games Workshop - Tome 5
» News Games Workshop - Tome 2
» News Games Workshop - Tome 7
» News Games Workshop - Tome 4
» News Games Workshop - Tome 5
Page 11 sur 31
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum