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[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada

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Message par PetitPierre Ven 13 Mai 2016 - 8:04

Mr Joue avec la faveur de l'inquisition !!! pas mal du tout !!!
t'as pas prix la faveur astartes pour améliorer tes escadrons ? C'est dommage avec 2 baies de lancements

Tu commences a bien maîtriser dit donc, ça va chier en multi dans pas longtemps alors Wink
Bien joué !

Et réussir une récupération de donné face aux eldars, c'est bien joué, car ils vont vite ces p'tits vilains.

@Nanodesst, c'est toi Mr T.B ... ha ok, je comprends mieux Wink
et je n'ai pas de réponse a ta question, j'ai pas fais gaffe. mais oui il semble que les mondesforge donnent des bonus sur le prix des réparation.


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Message par - Ghost of Arkio - Ven 13 Mai 2016 - 8:18

@baies de lancement: j'aurais loupé le lien entre les 2? je pensais que les termi c'était lightning strike, et j'ai équipé astartes sur un croiseur en améliorant la frappe +1 essai.
En faveur je pense que c'est l'inquisition le mieux (reconnaissance sur toute la map illimité et +1 à tous les membres d'équipage) la 1/2 de ma flotte (4 croiseurs léger, 2 croiseurs, un croiseur de combat, un cuirassé) est Inquisition, le reste imp. fleet, mechanicum (le Mars) ou astartes (Dominator).

Ce qui reste bizarre, c'est que les chances de critiques dépendent de la valeur des troupes du vaisseau.. donc la valeur "légions pénales".

@eldars/récup: c'est que pendant cette mission ils étaient très nombreux, au moins 4 croiseurs léger et un lourd, et étant donné que la 1/2 des 600pts est gérée par l'IA (les astartes que tu accompagnes) tu imagine quand toute la flotte eldar se concentre sur tes 300pts..

@multi: je vais attendre juin et la flotte astartes Wink
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Message par PetitPierre Ven 13 Mai 2016 - 8:30

ouai, pareil j'attends fin juin aussi !!! En attendant, je joue un peu Xenos de temps en temps pour voire si j'arrive à m'y faire. Mais ni ork ni eldars n'ont ma faveur ... et je ne parle pas du chaos Smile

Et pour l'astartes, ca augmente la valeur des troupes de 10, mais p'tetre que ca ne rentre pas en compte pour les aircraft ? à creuser ...
Mais ca marche bien aussi pour le lightning strike.

Ensuite moi j'ai surtout une flotte mechanicum et astartes. Je n'ai qu'un dauntless en Inquisition, il fait mes reconnaissance avec ses 2 balises plus la faveur, je suis vite au courrant de qui est où sur la map.

Le plus naze etant l'Imperial navy, avec son escorteur.

Pour la flotte astartes, les faveurs, ca serra en fonction des chapitres ? ils vont prendre qui à ton avis ?


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Message par Dies Irae Ven 13 Mai 2016 - 8:47

Pour les récupérations de données mieux vaut avoir plus de vaisseaux moyens que des gros vaisseaux. Plus tu en as plus tu as des chances de récupérer les données qu'on vient de juste de te revoler ....

Et pour les Eldars là je refais des escarmouches en difficile et même là c'est du verre ! Par contre c'est très frustrant de voir toute la flotte ennemie se barrer dès que t'as flingué leur vaisseaux amiral quel que soit le mode de jeux (les Orks surtout) !

Sinon les formations rapprochées de l'ia sont assez mauvaises. Tu peux facilement éperonner 2 vaisseaux en même temps.

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Message par - Ghost of Arkio - Ven 13 Mai 2016 - 8:53

Pour les récupérations de données mieux vaut avoir plus de vaisseaux moyens que des gros vaisseaux. Plus tu en as plus tu as des chances de récupérer les données qu'on vient de juste de te revoler ....

Sauf si tu ne veux perdre aucun vaisseau de ligne. Eldars et chaos surtout attaquent de loin et sont très mobiles, l'IA ork épuise tes vaisseaux et sort du coin de la map (ça m'est arrivé au moins 3 fois) un croiseur tout frais boucliers levés qui te pique les données en limite de portée et se barre en courant en sens inverse à la dernière seconde. L'autre soucis est quand tu n'as que 300pts.

@éperonnage: oui je l'ai aussi constaté, mais aussi le contraire avec des eldars et du chaos qui te glissent dans les pattes au pixel près, voir favorise sciemment les collisions de ta propre formation (la navy compensant ses désavantages en formation groupée et en combat rapproché/collision.. à vos risques et périls!).

Sinon je pense que baies d'envol et troupes pénales sont aussi distinctes que dans la liste d'équipage. Les termi ne dépendent que des pénales.

Et pour les Eldars là je refais des escarmouches en difficile et même là c'est du verre ! Par contre c'est très frustrant de voir toute la flotte ennemie se barrer dès que t'as flingué leur vaisseaux amiral quel que soit le mode de jeux (les Orks surtout) !

Ce que j'aimerais voir plus souvent en campagne solo! Smile


Dernière édition par - Ghost of Arkio - le Ven 13 Mai 2016 - 11:17, édité 1 fois
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Message par Nanodesst Ven 13 Mai 2016 - 9:01

Ghost j'ai pas envie de jouer face à toi, tellement bien compris les mécaniques du jeu que tu vas m'éclater xD
La faveur Astartes est cool mais elle rallonge le cooldown des abordage nan ??
Je suis surtout faveur de mars, pour réduire les coûts mais je devrais tenter les autre.

@PetitPierre : oui :p Mais nan c'était une blague, en disais que de toi même tu faisais les réparations du coup moins chères Razz

Je pense que pour l'Astartes on aura les Fists (bonus abordage ?), Iron Hands (bonus puissance des vaisseaux ?) et encore je suis pas sur je me demande bien pour les autres.

Il faudrait que je retente Chaos, j'ai plus tendance a jouer à distance en ce moment.


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Message par PetitPierre Ven 13 Mai 2016 - 9:15

En tout cas, on peut dire que ce jeu fait parler de lui !!!


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Message par - Ghost of Arkio - Ven 13 Mai 2016 - 11:16

On peut dire aussi que je vous bombarde de rapports sur la campagne en ce moment rire1

@Nanodesst: vu que je recommence 3 missions sur 4 et tout au ralenti, je pense que tu as toutes tes chances Razz
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Message par PetitPierre Ven 13 Mai 2016 - 13:15

Moi j'essais de jouer sans utiliser le ralentissement, car bordel, quand tu es en multi, c'est trop relou de voire la partie se figer.
Alors autant apprendre à tout faire normalement.


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Message par - Ghost of Arkio - Ven 13 Mai 2016 - 14:44

En même temps c'est un jv de stratégie, pas un shoot em up hein Smile

Je suis parvenu à
Spoiler:
À noter que mon 1er essai a fait planté le jeu, et que cette mission est p.e. buguée (voir topic sur steam)
pure virtual function being called while application was runnig (GIsRunning ==1))

Par contre c'est dur de garder une formation/ un tir groupé, l'ennemi est souvent dispersé et à bonne distance ET + maniable que la navy. Contre des vaisseaux de la navy mes boucliers fondent comme du beurre, et contre le chaos/orks je les trouve très durs à achever maintenant. (surement parce que je m'acharne à uper mon Imperator..)

Je pense que je vais réorienter mes points d'équipage sur certains bâtiments (à moins qu'il y ait une classe au dessus de cuirassé? '^^ ) parce que mes frappes nova partent toujours dans le décor et les abordages sont souvent une perte de temps durant mes parties.  scratch

EDIT:
Quand il explose pile quand le portail s'ouvre (en haut à droite, c'était le dernier)
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Message par Nanodesst Jeu 19 Mai 2016 - 18:13

Les games entre amis sont disponible !
http://steamcommunity.com/games/363680/announcements/detail/805394826599240931
Et quelques corrections de bugs.


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Message par Dies Irae Jeu 19 Mai 2016 - 22:00

Nanodesst a écrit:
Et quelques corrections de bugs.

Drole de corrections ! maintenant y a plus moyen d'affilier des numéros de sélections rapide pour les formations !!! c'est chiant !
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Message par PetitPierre Sam 21 Mai 2016 - 7:45

Aliance improbable entre Imperium et Chaos ... par Talos avec ses lances sidérales de ouf et Petit Pierre qui innonde la carte de torpille !


Spoiler:

Résultat, 3 victoire sur 4 !!!
Et c'est super cool de jouer avec un pote. Ca change tout !


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Message par Nanodesst Sam 21 Mai 2016 - 9:47

J'ai hâte de tester ça avec vous !


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Message par Nanodesst Jeu 26 Mai 2016 - 16:44

Un petit patch en prévision du gros de Juin devrais arriver, au programme :
   
Major Eldar and Ork re-balancing – huge changes are coming regarding feats, upgrades and stats.
Skills balancing
Adding the option to rename captains
Co-op versus AI
Russian localization

http://forum.battlefleetgothic-armada.com/viewtopic.php?f=1&t=3455


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Message par - Ghost of Arkio - Jeu 26 Mai 2016 - 17:04

Co-op versus AI
Pas encore libre j'ai eu de la famille chez moi pendant une semaine + boulot mais je langui pour ma 1ère barge de bataille!
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Message par - Talos - Jeu 26 Mai 2016 - 18:26

Toujours pas de couleurs en vue... Et "Russians Localizations" annonce la fin des parties fluides...


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Message par - Ghost of Arkio - Sam 28 Mai 2016 - 0:25

Tour 26.. ça commence à faire long et les missions ne varient pas vraiment.. j'ai tous les types de vaisseaux et augmentations et il reste 4 missions x 10 tours.

Avec le Hulk ork dans un champ d'astéroids, scène sympa.
Spoiler:

.. et en bonus l'impression que l'IA est moins sadique qu'avant ? scratch  (le patch)
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Message par - Talos - Sam 28 Mai 2016 - 8:58

Petit screen d'avant-hier Wink

Spoiler:


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Message par - Ghost of Arkio - Lun 30 Mai 2016 - 10:45

J'en suis au tour 31..

Dès le tour 28: Planet killer et 3 nemesis abattus, tempête warp partie, renforts arrivées, 3 discours ampoulés interminables de Ravensburg.. et toujours pas fini.. le gameplay reste solide mais la campagne est définitivement trop longue.

Et le jeu commence à buguer (les commandes ont du mal à se valider, le pointeur de la souris disparaît, les navires s'arrêtent avec des ordres d'attaque.) et ce qui n'est pas un bug mais est revenu dans 3 tentatives de cette mission:
Spoiler:

Le fait de pouvoir recommencer chaque mission et le système de points/ressources/upgrades pousse à tenter une campagne sans défaite. Résultat:
Spoiler:

Cinématiques toujours sympas
Spoiler:

EDIT: fin de mission récup de données sur le fil..
Spoiler:

Pas encore compris exactement les règles de frappes éclair: parfois avec parfois sans bouclier, parfois rien.
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Message par - Ghost of Arkio - Mar 31 Mai 2016 - 23:25

Fini, au tour 33.
La dernière mission déclenche la cinématique de fin, donc re-faisable à volonté.

Pour le planet killer donc, j'y suis allé avec:
Spoiler:

Je n'ai pas trouvé d'autre moyen que de foncer à toute vitesse vers le planet killer, et pour tout vaisseau entre lui et moi : soit les tuer au passage, soit endommager leurs armes ou leurs passerelles pour qu'il me tirent pas dans le dos, soit les distancer.

Pour le planet killer en lui-même,
- à distance avec des torpilles incendiaires,
- viser la passerelle ou les générateurs (pas les armes car je pense pas qu'on puisse neutraliser son gros kaboom)
- l'immobiliser en stase, puis abattre ses boucliers à coup de firestorm (mes croiseurs avaient aussi des ogives anti-bouclier), de bombes disruptives, plasma, nova, etc.
- lui foncer dans le tas avec un éperon (dégâts coque +50%) et gêner ses manœuvres

Après avoir sacrifié un croiseur en voiture bélier, je l'ai achevé en sandwich piégé dans une bulle de stase. (timing à saisir pour placer bombes et gabarits= lorsqu'il utilise son kaboom un peu avant et après)
Spoiler:

Cinématique de fin qui reprend les éléments du fluff de la 12th croisade.
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/12th_Black_Crusade

Spoiler:

Concernant la fin..
Spoiler:

Voilà qui achève cette petite chronique de la campagne. Smile
N'hésitez pas à partager vos impressions et questions.


Dernière édition par - Ghost of Arkio - le Mer 1 Juin 2016 - 10:24, édité 1 fois
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Message par PetitPierre Mer 1 Juin 2016 - 7:50

Donc tu as réussi à détruire le planete Killer ..;
Au bout de 8-10 essais j'en ai eu marre qu'il fuit dans le warp. Je pensais qu'on ne pouvait pas l'exploser.
mais je vais aller réessayer alors Wink

Et bien sympa tes petites review. Et comme toi, je ne pige pas trop la frappe eclaire qui fonctionne des fois avec/sans bouclier. Quand que vaut il mieux faire abordage ou frappe éclaire, je ne vois pas trop de différence dans les résultats.

et pour info, le niveau du mode Multi-joueur online c'est carrément accru ... je prends branlé sur branlé en ce moment.

EDIT : +1 pour le taf de review  l'ami Wink


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Message par - Ghost of Arkio - Mer 1 Juin 2016 - 10:18

@planet killer: je ne sais pas exactement où tu en es, mais il y a 2 missions avec le planet killer=
- la 1ère rencontre, où sa fuite dans le warp est scriptée, je l'ai eu au tour 28
- la bataille finale de Gethsemane, où la flotte d'Abaddon est décapitée avec le planet killer.

Dans cette dernière mission, c'est pas clair pour moi non plus s'il s'enfuit (on voit sur mon screenshot la choucroute violette qui lance l'anim) car je l'avais mis à 0 PV AVANT que la choucroute apparaisse.. ensuite sa barre de coque/bouclier disparaît et il reste immobile plusieurs secondes, avant de finalement s'évaporer comme dans un microsaut warp. Mais la cinématique se lance tout de suite, et le jeu ne donne aucun détail sur le destin final du vaisseau d'Abaddon.

Ici les détails de la "vraie" bataille de Gethsemane (avec un rôle très différent pour les eldars)
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Battle_of_Gethsemane

@Frappes éclairs: j'ai testé les termi sur des croiseurs avec les légions pénales à bloc et un frappe supp (compétences)= et ben toujours aussi nulles. J'ai un résultat assuré avec les abordages physiques mais qui on dans les 20% de succès alors que les termis sont à 36% (!) ces termi sont vraiment en carton.. ça s'arrangera p.e. avec l'arrivée de la flotte astartes..
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Message par PetitPierre Mer 1 Juin 2016 - 12:36

Moi je l'ai amené à -70 ... ca je m'en souviens,
Et je parle bien de la dernière mission du tour 33 Smile
Et comme toi, il reste immobile et fuit comme un lâche. C'est dommage de ne pas pouvoir le destroy quand même.

Et pareil pour les frappes éclair, j'ai moi aussi tout boosté, et ca marche pas mieux. Par contre, les avions, ca, ca marche pas mal


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Message par Nanodesst Jeu 9 Juin 2016 - 14:49

Plein d'infos !
Tout d'abord patch de 464,9Mo.
http://steamcommunity.com/games/363680/announcements/detail/798641335605468947
Globalement c'est du fix de bug, possibilité de combat Coop vs IA, une histoire de dommage critique réparable seulement avec les réparations d'urgences.

Et le plus gros..... La Flotte Astartes rejoins le combat le 21 Juin !!!!! Very Happy Et en cadeau ils nous donnent 2 beau screen :
[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada - Page 15 210
[Jeu vidéo] Battlefleet Gothic : Armada - Page 15 Ckgwvg10
Nous aurons 5 chapitres différent :
- Ultramarines
- Imperial Fist
- Dark Angels
- Blood Angels
- Space Wolves

Leur style de jeux sera principalement sur du combats longue distance et sur les abordages, le tout avec des vaisseau lourdement blindé.
Ils ont 2 traits spécifique qui évite les insubordination mécanique (j'ai pas comprit ce que c'est) et  permet de choisir les système à saboter lors des abordages.
http://steamcommunity.com/games/363680/announcements/detail/798641335605555583

Pour avoir gratuitement cette flotte et la flotte Tau (qui arriveras dans quelques mois) il faut avoir l'édition "Early Adopter" (précommande ou achat avant le 21 Juin), édition qui ne sera plus disponible le 21 Juin. Le prix du DLC à part n'est pas donner.

J'ai hâte d'avoir enfin cette flotte ! J'avoue avoir perdue l’intérêt d'y jouer car la campagne ne me plait pas trop, et je n'ai pas envie de recommencer une flotte en solo sachant qu'il faudra recommencer à 0 avec la flotte Astartes Smile


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